品质(1.0):题材、画面、音乐均为上上之选,为玩家带来一场感官盛宴。上手(0.7):上手略有难度,新手教程再详细一些会更好。玩法(0.8):玩法虽然简单,但所获得的游戏乐趣并不会因此减少。【游戏方式虽然简单,但想要完美通关还是需要相当的技巧。再加上无限延展的特性,足以消耗数十乃至数百小时。】《梦境旋律》从始至终的核心玩法便是跟着节拍点击、躲避,但简单的操作不代表它不耐玩,相反想要完美通关的话需要玩家们大量练习。游戏还提供了两个难度供玩家选择,内置成就系统也有足够丰富的收集要素让玩家反复攻略。
前文提到的自建关卡的存在,让游戏的耐玩性有了最佳保障。毕竟官方更新的频率远远比不上让玩家们自发创建新内容的速度,WAR3的地图编辑器便是最佳明证。关于这点,本帅以为开发者是借鉴了PS系经典游戏《小小大星球》,同样拥有自建关卡的功能,《小小大星球》依靠玩家分享的关卡缔造了人气长久不衰的神话。《梦境旋律》,大概也能达成这一目标吧。设计(0.8):剧情吸引人、难度递增合理,游戏的整体设计趋近完美。运营(0.7):定价及后续推广等方面尚有不足,特别是针对国内市场并没有本地化营销手段辅助。【游戏无内购,一次性买断只售25元,十分合理。】
本作一次性付费25元,无任何内购。如果后续官方更新内容也是免费提供的话,那这价格就十分给力了——即使后续出售歌曲DLC,只要定价在6元左右,也是十分合理的。消费(1.0):一次性购买制游戏,无任何内购,定价合理。完善度(0.9):当前版本几乎无BUG,运行非常稳定稳定,新手引导略弱。在国内市场上定价25元,本作应该会受到许多阻力的。毕竟绝大多数国内玩家习惯了免费获取游戏本体(或1元付费下载),如果采用免费下载试玩、付费解锁完整版内容的话,相信会有更好的市场表现。
除此之外,游戏本身并没有什么明显BUG,操作也十分流畅。高明的创意加上完美的画面、音乐表现,本作应该能摘得2016年的一些手游奖项。但要说靠它赚多少钱,还是挺有难度的。
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