同一局游戏,一边玩的是团队A-RPG,另一方却玩的是单人RTS,多游戏类型组合玩法堪称脑洞大开。在ChinaJoy2015展会上,微软带来的《加勒比海盗》的现场内容无疑是众多参展游戏当中很有辨识度的之一。是的,对于仍然是在以A-RPG角度体验《加勒比海盗》的玩家来说,在CJ的试玩上,敌人还是不变的敌人,然而A.I却不再是“人工智能”——已经变成了真正的人。这是怎么一回事呢?来看看吧。
CJ现场体验概述:既是A-RPG,也是RTS
微软旗下的经典A-RPG系列《神鬼寓言》最新续作《加勒比海盗》在CJ2015现场仅提供了一种可玩模式,据现场的开发者向纳米透露这个模式目前尚未被官方命名。
在纳米最开始的体验过程当中,扮演的是类似于打副本的阵营中的一员,在这个阵营当中我们一共有四位角色,分别有四名玩家操控。四位玩家的定位都不一样,四名角色的职业特性的划分大概就是战士、法师、弓箭手、奶妈。在CJ现场提供的模式当中,这四个角色每一名都有3个技能。比如战士因其拥有嘲讽、格挡等技能,很明显这就是团队当中一个T的存在。在这个阵营玩家的眼中,《加勒比海盗》和以往的《神鬼寓言》系列的玩法大致相同。
这个阵营的目标就是在大地图当中,在数波敌人的进攻之下求得生存并消灭在这里出现的各种怪物。
而在另一方势力眼里,《加勒比海盗》就变成了一个即时战略类的游戏。这方势力只有1名玩家,这名玩家需要做的就是在这个大地图范围之内部署怪物,在战斗过程当中这名玩家也可以像玩《星际争霸》这类RTS游戏一样去操作每个作战单位,这方阵营的最终目标也和对方相同,不过需要使对方四名玩家悉数倒下才能获胜。此外,在纳米的询问下《加勒比海盗》的开发者还说到,这并不是这个模式的唯一事件(任务),只是这次CJ上仅提供了这一件任务。
因此实际上《加勒比海盗》在这次CJ上其实是为玩家提供了一种模式和两种玩法,玩家既可以获得A-RPG体验,也可以获得RTS体验,这取决于你选择哪一方阵营。在这个4V1的模式当中,《加勒比海盗》看上去更像是一个竞技对抗类的游戏。
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