不过经过我多次实验,除了有生产型卡牌或牌组差距巨大,这游戏基本上谁先出手谁就是输家,准确率高达95%,当然除非你故意让对手赢。自家的箭塔天生就是用来消耗敌人第一波兵的,把对方第一波人放在己方半场消灭,直接就能创造出优势,再利用比他多半波的兵线慢慢推,对方基本上就毫无翻盘希望了。
我承认游戏匹配系统很公平,对手与你的卡组相差都不太大,也承认这游戏的玩法很有趣,但是如此明显的BUG放在这不处理简直没法忍。据说我“老公”思聪还有一个这款游戏的战队,若风什么的电竞牛人都在他的战队里,然而规律这么明显的游戏还需要战队?游戏里有一个观看他人战斗的系统,在近距离膜拜了若风大大的比赛后,我只能对这款游戏由衷竖起我的中指,整整两分半钟的游戏,前一分半居然没有一个出兵的,你们高手对决是先比定力么(再一次证实了我的结论)?到60秒倒计时了若风才耐不住先出兵,结果不出所料,他果然输了……
不吹不黑,《剑网》无论从画面上还是游戏方式上都很不错,然而一款谁先动谁死的竞技游戏能有好几百玩人玩?我只能呵呵了。不过游戏的BUG并非不能修改,游戏的潜力也非常大,我还是看好这款游戏能成为为数不多的精品手游的(恩,这广告打得好,我去收广告费了,各位下期再见)。
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