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兵马俑:系统体验:优化不足,较吃配置

2021-04-17 08:42:24

    

     在人机交互方面,《兵马俑》可以得到1.8分。【游戏优化是硬伤,时常会出现卡顿,影响游戏进度。】月阳在游戏时,用不同的电脑进行了测试。在效果全开的前提下,GTX97勉强可以达到60帧,会有浮动;而GTX670只能达到平均30帧左右。或许是因为本作的破坏系统以及大量的动画切换,对电脑的负担相对比较大。不过对于一个策略回合制游戏来说,帧数不重要,锁定30帧也能玩的愉快。

     有时就这么卡主了,既不是敌方回合也不是自己回合,大眼瞪小眼的等着……不过在优化方面,玩家对《兵马俑》并不满意,在游戏刚发售时,各种卡画面、卡动作都大大影响了游戏进度,虽说有自动存档的功能存在,但打到一半卡住着实让人抓狂。其他一些图形BUG,读取时间过长,回合切换过慢这些就不提了,希望能尽快得到修复(虽说截止目前,官方已经放出首个补丁,但依旧有很多优化问题存在)。

     在系统体验方面,《兵马俑》可以得到1.2分内容体验:随机性大大增加了可玩性【与前作相比,随机性的增加无疑增添了不少乐趣,只不过难度也上升了不少。】按照本作的故事背景,地球已被外星人占据,XCOM反抗军无奈转战地下进行对抗,并需要借助全球各地的反抗军力量来扩大赢面,而玩家扮演的就是指挥官。所以,本作内容的核心关键词大致可以用“战斗”、“经营”来总结。

     关键词之一“战斗”——本作在传统的战棋玩法中加入了随机性,每次出生点不同、关卡不同、敌人位置不同、遇到的任务点不同,官方称其为procedurally-generatedlevels,即随机场景生成机制。游戏中关卡的生成,首先会确定类型(解救护送、摧毁装置、全歼敌人、暗杀VIP),随后会随机构建地图图形、建筑更个、敌人种类、敌人分布和任务点等。角色方面,小到名字大到外观、能力都可以自定义,以后还会有各种MOD

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