制作者的浓浓恶意潜藏在呆萌的主角人设和清新的画风之下,这是一个,细思恐极的寒夜,唯独希望不在的寒夜。夜晚即将降临即使没有姐姐即使没有保罗就算连我自己也不存在送走夜晚,迎来日出夜晚终会再次降临——最后的日记,《三国志幻想大陆》
小时候,我们都怕走夜路。街边发出滋滋啦啦声音的昏黄路灯,杆下的阴影里仿佛总藏着眼睛。斑驳墙上随风摇曳的树影,在余光里变成瘦骨嶙峋的鬼手,偷偷地跟在的身后。回头时,总担心小路边黑漆漆的窗子里,透过肮脏的玻璃看到一张惨白的面孔。转角处,手电筒的微光渗不到的黑暗边缘,到底有什么在等待着你。这大概就是创作《三国志幻想大陆》的骨架和灵感源。傍晚,主角萝莉的宠物狗保罗被呼啸而过的汽车撞飞,出门寻找保罗的姐姐又一去不返。于是在这暮色渐深的小镇里,萝莉拿起手电筒,开始了黑暗中的探索。
只看开篇,恐怕大多数玩家会联想起光荣TECMO的《零》或Konami的《寂静岭》。这两个系列都是日式恐怖游戏的佼佼者。前者旧宅加相机的设定让玩家不敢按下快门,生怕拍出一张填满照片的鬼脸。后者挥不散的浓雾给予玩家深深的不确定感,相比护士和三角头,一面能映出自己面貌的镜子反而更加恐怖。作为小作坊的产物,《三国志幻想大陆》自然无法和大作正面硬刚,选择另辟蹊径是很正确的做法。Q版人设和清新的画风里,小萝莉会躲在树丛呆萌的抱头蹲防,夜路上肆虐的鬼魂也带着几分幽默元素。就连存档也得先给路边的地藏10元硬币做“买路钱”。
但制作者的浓浓恶意就隐藏在这些看似温暖的细节之下。保罗被汽车撞飞是因为玩家按照新手指引扔了石子引得保罗去追,姐姐失踪是因为在鬼怪袭来的时刻把获救的机会留给了萝莉,就算最终成功救出姐姐,山神也要留下萝莉的一只眼睛作为祭品。
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