游戏前期有点无聊,这是主机版带过来的毛病。早期地图过大,一周目又不能快速旅行,任务相对零散,支线任务提示不足,这些都会让玩家感到抓狂。不过好在游戏主线剧情足够吸引人,战斗体验又爽得很,还能让玩家坚持下去。一般来说,游戏前两个小时的体验会偏向无聊,然后就会渐入佳境根本停不下来。还有一点要说的是,伙伴队友的AI改进得还不够,有时会冲到怪堆里去,然后开着火车回来坑你……
游戏基本保留了原作的所有系统,包括转职和混职体系、职业熟练度系统、技能购买系统、任务链、伙伴雇佣等等。职业技能之类的东西不用花费过多的笔墨去描述,对于常玩游戏的人来说理解这些非常简单。《龙之信条:黑暗觉醒》的系统设计不是以复杂为目的,而是简单明快,让玩家把更多的精力放在战斗上。
游戏的主线任务不长(所以甚至有不能存档的快速通关挑战),但支线任务非常丰富,对于想任务全清的强迫症来说,游戏可以玩很久——而且还有二周目。另外,PC版同样集成了黑咒岛DLC的内容,作为挑战高难怪物的“爬塔型”地图,非常适合硬核玩家挑战自己的操作。
《龙之信条:黑暗觉醒》无法联机对战或合作任务,但是雇佣的伙伴(Pawn)可以发布在网上,玩家可以雇佣到别人发布的老兵伙伴。比如某些任务如果这个伙伴贼别人那儿做过,他跟着你的时候就会给你带路,一路上都是“Thisway,Sir”,感觉非常微妙。
除了上面那些元素之外,游戏的物品制造、时间流逝、NPC好感度等等元素都能为游戏增色不少,虽然这些要素对主线影响不大(某些任务和物品要求白天或夜晚触发,某些剧情需要NPC好感度),但对于这个架空世界的丰富也是功不可没。对于某些强迫症玩家来说,光是刷好感度就是一项大工程。
对于《龙之信条:黑暗觉醒》的标价,我只能建议玩家们还是等Steam打折的时候再买。虽然这款游戏非常优秀,但毕竟是一碗冷饭,29.99欧元和国区192元的价格确实让很多人都感觉肉疼。对于那些已经玩过主机版的玩家来说,花钱买个旧游戏基本上下不了这个决心。而对于之前没玩过的玩家来说,反正你已经错过了这个游戏三年,那就不妨再等等,等G胖搞打折的时候再去剁手,不失为一个更好的选择。
主机版的《龙之信条》是一款被低估的作品,在PC上重制有利于更多的玩家了解到这款游戏的魅力。所以,虽然这是卡普空的冷饭,但这碗冷饭并不让人讨厌。游戏超高水准的动作设计,在今天仍然具有独特的魅力,对于PC玩家来说,这款游戏的重制绝对是一个好消息。游戏值得入正,曙光推荐大家剁手的时候不要犹豫。
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