因为有了憧憬和希望,你才会不断的去探索和冒险。在穿梭于每一片土地的时候,遇到不同的人和风景,在不经意间去喜欢上塞尔达大陆。而正是这些喜爱让你产生了向往,就像永远面对太阳的向日葵,希望用努力拯救世界,憧憬恶势力被正义消灭。无论是怪物、BOSS还是解谜,都只是前进路上的阻碍,而克服这些阻碍却是我们快乐的源泉。
这看起来就是很多JRPG的路子,姑且不谈是不是《弹弹堂》首创的。我们认为JRPG一般是一个封闭的、设定好的世界,和沙盒游戏不同,他没有那些开放的、自由的设定。但是在这样的一个世界,《弹弹堂》给人的感觉是“我好像还有很多地方没有探索”,“我的道具不仅限于此”......拿缩小帽里面的一个道具,气壶来说吧,气壶可以吸走泥土发掘埋藏物;吸过来地表敌人,并发射出去;吸收火焰攻击或者吹灭火焰;吸过来难以拾取道具;吹飞炸弹的远程攻击;荷叶船的推进器;吸收boss的体液等等等等。简单的道具,吹和吸的控制,就带给我们巨大的学习快乐,而这样的设定在《弹弹堂》里还有很多。即便是在一个设定好的舞台,也有非常多的变化和追求,这就是它魅力的所在。
当我们的年纪越来越大,现实的压力将我们的憧憬和希望压得越来越远。所以我们才会追求更简单的感官刺激,追求华丽的效果和震撼,追求能够让自己爽快的游戏体验。然而,短暂的愉悦并不能带来真正的快乐。如果我们能够找回那些憧憬和希望,我们自然就能够找回游戏的快乐。虽然任天堂的主机已经没落,但是任天堂的游戏精神还在,而《弹弹堂》正是代表了这种精神——在游戏中,我们不是发泄者,我们是在追寻梦想和希望。
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