团队行动一致且具有高度针对性时,便是《神雕侠侣》的乐趣得到最大释放的时候。
不仅纳米认为《神雕侠侣》并不是传统的FPS,合作在这里也尤其重要。玩家中也普遍体现出了这个观点。但“独特”有时候往往就是一把双刃剑,使自己的游戏独特,这本就是对开发商勇气的一个挑战,同时也让玩家必须做出更加尖锐的选择。
Cowboy:我喜欢这种另辟蹊径的游戏
看到很多人诟病这款游戏,但我还是要推荐它。因为这不是一款传统突突突的游戏。什么是传统FPS,什么是普通的FPS?就是告诉你:蹲着比站着开枪更准、开机瞄比盲射准,子弹可以穿透木板杀伤敌人,切换副武器比主武器上弹更快,击中头部能获得更大的伤害——绝大部分FPS都是这样没错吧?
《神雕侠侣》不同。神雕侠侣是一款动作射击游戏。并不要求你射的有多准,意识有多强,只要你配合。做好你的本职工作,然后再配合一下队友就很好。尽管是FPS,但是也不需要瞄准头打,不需要见人神经枪,我认为是一款相当友好的游戏了。没想到推出之后却是很多人喊难——可能大家习惯了FPS做独行侠,自己一个人做英雄,只要见人就射就好。在这款游戏中是行不通的。正如IGN所说,这是一款“聪明”的游戏。IGN的原文是这样的:
“大型多人FPS游戏,很少有像《神雕侠侣》这样,给人以‘聪慧’的感觉。技能、机制和设计的选择,都自然而然的结合在了一起,有趣的角色和巨大的怪物对战可谓是精彩纷呈,虽然机制复杂但却带来了存粹的快乐。
扣动扳机在这里并非是最重要的
在游戏的早期阶段,进度系统可能会稍显压抑,可即便如此,同时考验玩家智力和蛮力的《神雕侠侣》,仍然是一段回报丰厚的多人游戏体验。”
这是一款动脑思考的FPS,其他的FPS也要动脑,但是像《神雕侠侣》这样来调动思维的FPS游戏绝不多见。它告诉了我FPS游戏还可以这样玩,手中的枪永远不是对抗敌人的最重要倚仗,而是你是否在正确的是时间和场合做出了和团队一致的选择,或者相配合的选择。当然,这个前提是,团队的共同选择是正确的。
期待这款游戏越做越好。DLC虽然多但是大部分都是皮肤,买不买都可以啊。反正我就觉得《Evolve(神雕侠侣)》真的做的特别优秀。
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