本匪要强调的是《神仙道》的建造内容,其实推出庞大的建造系统也是情理之中,在《辐射3》里,B社已经试水了武器打造、化学(造药)、烹饪等系统,大概是发现玩家们在这上面花的时间最多,于是在《神仙道》里大肆发扬。《神仙道》里的建造系统分两层,一层是传统RPG里的武器改装、护甲改装、烹饪、化学这几个系统,这没什么可说的,第二层的据点建设才是个巨坑。
据点建设不仅要造房子,造家具,还要种菜以及拉人,就是玩模拟经营,你必须为每一点值奔波不停。据点建造的视角不是太舒服,再看到状态条上一堆红色的数据,整个人都不好了先弄一个乞丐之家……
建造系统最坑人的地方在于:所有材料必须你自己去搜刮,甚至菜还得自己种。于是每个玩家,不管是不是想玩据点建设,都不得不翻墙倒柜,成了不放过每一个箱子的重度强迫症。激战中遇到奇怪的东西都忍不住要琢磨一下所以本匪强烈建议,在通关主线,熟悉战斗之前,最好不要去碰据点建设那一块,免得沉迷进去了。
目前的正负面感受
几个小时玩下来,本匪对这款年度大作也有了一些评价,当然这只是先期的,随着体验的深入和评测的展开,这些评价也会有所改变。
首先,游戏在场景上细节作得不错,语音对话加深了代入感。但角色方面,包括人物建模、贴图、动作,确实不够令人满意,跟《巫师3》比有相当差距。B社为求稳当,依旧用老滚五的旧引擎,魄力不足。
其次,角色与游戏场景的互动比较差,之前大家就一直在诟病角色没手了,而场景里的各种物品,也难以分辨哪些是可互动的哪些是摆设。而让强迫症更不满的是,角色的枪不能显示出来,不管是背的还是挎的。从平常状态切换到战斗状态就像是哆拉诶梦一样,虽然RPG几十年来就是这个德性,但有《巫师3》这样老老实实背剑的竞争对手在,《巫师4》在这方面的确落了下乘。
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