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《进化》初体验:MOBA射击时代开幕

2021-04-09 08:54:03

    继《求生之路》之后,Turtle Rock凭借《进化》再次展现了他们对多人竞技和FPS独树一帜的理解和表达。《求生之路》开发商Turtle Rock的科幻FPS新作《进化》上市有一段时间了。《进化》使用了《孤岛危机3》的CE3引擎制作。在E3、德国科隆展获得的大奖不胜枚举。

    《进化》是Turtle Rock继《求生之路》之后,再次在FPS领域对多人竞技游戏、对FPS游戏独树一帜的理解和表达的体现。除了目前在线人数情况不佳,这是一款在其他任何指标都能达到一流水准的FPS大作。

    《进化》独特的变奏曲式战斗模式以及玩法模块是我们在FPS史上所未曾见过的,或许这标志着MOBA-FPS时代已经拉开帷幕。

    CE3引擎风光无限好,气质冷峻代入感强

    《孤岛危机》系列、《怪物猎人OL》所使用的CryEngine3已经被我夸赞过不知道多少次了。在纳米看来,相比《极品飞车》、《战地》以及《龙腾世纪:审判》等使用的寒霜3引擎,CE3引擎在材质纹理、植被建模上的表现更加出色。

    通过《进化》也可以看出,除了上面提到的,CE3引擎也擅长风景的刻画,因为此引擎的全局光照、即时演算的动态光照技术均属目前顶尖水平。说通俗一点,它能将景物渲染得非常真实华美;同时,有光则有影,远近画面之间的层次感也立体分明。

    即时演算的动态光照和阴影极大提升游戏画面的真实程度,同时也会很大的提升硬件资源消耗

    CE3引擎下的环境细节也可圈可点,无论是模型和纹理上面的表现都令人非常满意镜头的摇晃将全程陪伴你,从你空投到Shaver行星的那一刻开始便是,有3D眩晕的朋友估计不好受了《进化》的地貌也相当复杂,垂直高度的引用让战局的变数只增不减

    而比起同样使用CryEngine3开发的《孤岛危机3》,《进化》其实并不好比较,因为两款游戏的风格不太一样。《孤岛危机3》的整体风格更加明亮,配色上面也要丰富一些。

    而《进化》的整体画面风格更加凝重,色彩的饱和度稍低,冷峻的气质也让本作的代入感更强,让这种身处异星的感觉更加真实,也更适合用来表现猎人与猎物之间那喘不过气的快节奏较量。

    虽然说来《孤岛危机3》的主题更加严肃,但是画面质感却显得要空灵一些,而《进化》的画面则偏厚重。这两个游戏对科幻世界的表达算是各有千秋。

    这也体现出了Crytek(《孤岛危机》开发商)和Turtle Rock(本作开发商,也是开发《求生之路》的团队)两个开发商对于科幻的不同理解和阐述。

    得益于CE3出色的光影技术,画面的层次感立体分明

    放眼整个游戏界,《进化》的画质水平完全有资格进入第一梯队,除开现在实际运用仍然还比较少的UE4引擎。比起寒霜3、Unity5、甚至是V社的起源2引擎,《进化》使用的CE3引擎所表现出来的画面短板是最少的,整体效果十分逼真,富有视觉张力。

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