反观国外,要说CG集大成者无疑就是日系的FF系列及塞尔达系列了,当FF跨越2D时代进入3D世界之时,FF7的开场CG曾让世界无数的玩家彻夜难眠,而FF7也作为世界级的经典被载入史册,SE也毫无疑问的跻身了世界一流游戏厂商的行列。
随后,紧跟FF7而来的FF8让CG的演绎更上一层楼,月阳曾经在看到FF8的开场动画后,激动的说不出话,充满幻想酷味十足的席法尔与斯考尔的厮杀,飞动的羽毛,灵异的魔女,以及柔情似水俏丽可爱的女主角莉诺亚,让月阳在第一时间就有了进入游戏徜徉一番的冲动,当然,FF8也没有另月阳失望,成为心目中最喜欢的一作FF。经过这两作的洗礼,CG动画也成为FF系列引以为傲的经典元素以及卖点。
在2005年,与FF7相伴而来的还有一部名为《FF7:圣子降临》的CG影片,描述的是FF7大结局之后的故事。当时这部CG影片在玩家之中引发了热议,但大部分玩家还是承认了他,并称赞其为CG动作影片的巅峰之作。这部作品的成功在于和游戏的联动,在影片中,牵扯了大量游戏中的人物关系,SE用更直观的方式让大家记住了FF这个品牌。
一部FF7游戏和一部FF7电影,让我们永远记住了FF系列
其实在这之后,很多JRPG走上了这条道路,试图用大量的CG来表现背景强大的游戏剧情,不可否认,它们都或多或少成功了,尤其对于日本本土玩家。但在这里,月阳要吐槽一句,FF系列的人设造型始终保持“杀马特”,而那时的我们还不懂什么是非主流。可是,既有的东西总有被淘汰的一天,放眼FF15,始终是那熟悉的杀马特造型,SE你的审美观还没有“进化”么?
扯远了,回归正题,月阳曾经单独下载过一份FF13的CG动画,你可以说游戏的画质落后、玩法枯燥,但你绝对会承认他的CG制作还是一流。这里就要谈到最近比较火的《教团1886》,有玩家戏称这部作品就是几十块钱看了一场电影,月阳觉得,这至少比去影院划算很多。其实FF13也是一样,也许在某个时刻,拿起咖啡杯,安静的看会CG,抛开繁琐的游戏系统,也是一种原始的享受。
“世界系”的剧情登上了至高舞台
CG想要表达的是什么?一定是剧情,这种酷炫直观的方式更容易让我们接受。之前说到CG就是JRPG的魂,那剧情就是魄,两者相辅相成,缺一不可。
其实,剧情在FF系列中始终占据着主要的地位,而FF7开始的“世界系”剧情更成了当时的主流。何谓世界系,如果用RPG的典型模式来解释,就是在英雄、国王、魔王的三角关系中除去了国王的设定。然后,身为主角的你被赋予了英雄的职责,由于某种原因踏上了剿灭魔王的征程。而这个原因基本就是女主角或者主角本身与危机有着紧密的联系。
每当看到FF系列出新作,我们就会想,接下来,他的生命力将如何延续……
不得不说,这样的世界系剧情在当时取得了很大的成功,而FF7到FF10这四部作品更被称作是“世界系4部曲”。也许正因为如此,在制作后续作品时,剧情也成了SE另一个花心思的部分,也成了玩家考量FF系列作品的主要因素。
可惜的是,在CG的映衬下,FF13的剧情显得有些令人抓狂,并不是不够精彩,而是过于拖沓。这也使得FF引以为傲的剧情开始走下坡路,其实月阳一直在思考,玩家、角色、人物这三者究竟如何“重合”,也许只有靠代入感了,而FF13缺少的正是这点。
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