魔兽即将进入6.0时代,测试服从8月29日开始就可以玩到德拉诺之王了,卡叔正是在测试服试玩了德拉诺之王。玩过之后,6.0给卡叔的感觉就是“魔兽还是那个魔兽”,一方面延续了过去的经典,一方面缺少推陈出新。
游戏:各方面大幅度缩水
【6.0里,各方面都缩水了,不光是属性和技能数量】
属性大幅度缩水,这是众所周知的事情。90级时,我国服的死骑装等大概535,用冰天赋石血量都超过50万,普攻一刀都是几万,而现在100级,装等将近600,用鲜血天赋血量不过才20万出头,普攻一刀也就一千多……
精通等副属性也降的非常狠,以鲜血天赋来会所,现在的精通,能带给我的幅度也就是37%-40%,从来没有高上去过,不知道以后的装备好了以后会不会更强一些,就现在的各种副属性而言,都显得好低。
技能削掉了很多,比如血DK的心脏打击、符文打击都没有了。技能效果也发生了变化,比如现在灵界打击不再按照百分比回血了,而是回复固定的血量,也和对方身上的疾病数量无关了;死亡缠绕每次会给DK带来3%血量上限提升,并且可以累加……
6.0的任务剧情处理的还是不错的,虽然是穿越过去的,但是却让大家能够更清楚的了解当年的德拉诺究竟发生了什么事情,让很多对魔兽世界开始之前的剧情不了解的玩家,也了解一下当初到底发生了一些什么。各种剧情穿插在任务里,让玩家们一边增加经验,一边体验剧情。而且任务也不单调,各种任务非常有乐趣。这一点国内的游戏以及韩国的游戏完全无法和魔兽相比……
新加入的场景任务虽然无新意,但是经验奖励非常丰厚,顶多两个任务的难度,却是4个任务左右的奖励,不做真是可惜了。
6.0成功让我了解了这个萨尔一直挂在嘴边的男人(炉石萨尔:为了毁灭之锤!)
总体来说,游戏内容方面卡叔觉得很不错,虽然缩水了很多内容,但是缩水之后,卡叔并不感觉不爽,只是不习惯而已。
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