坦克世界现在成了“壕”世界,大家都可以用金币弹作战了!自从官方开启了能够用银币购买金币弹以后,不少玩家都进入了严重的赤字状态。哪怕你有金币车可以赚钱,日均上百万的银币消耗可不是普通玩家能够负担的。
游戏的机制上,收益很大程度上是和输出成正比的,高性价比的金币弹所带来的输出甚至能够让你在游戏中好像有那么一点点小利,而有些金币弹很有可能让玩家彻底破产的元凶。
本文所推荐的高性价金币弹,如果有那么一点点小钱钱,其实并不需要花费多少软妹币都能让你在游戏中有着更加愉悦的体验,而对于某些使用了金币弹以后完全是两辆坦克的更是举手足举荐。
金币弹的性价比
金币弹的性价比怎么看?最简单的方法就是“伤害/金币”的兑换比。每金币能够兑换的伤害越高自然性价比越高。金银穿深的差距越大,同样是一个性能指标。比如天朝130mm的管子,金银差距有100mm了。不同等级的房间金币弹的击穿效果溢出越多,性价比反而会越低。在穿深本来就严重富裕的德国二线坦歼,无论金币弹多么便宜都是毫无必要的。还有一类类别,看上去金币弹提升的性能也不少,但是在顶级大口径中,银币弹的穿深实际上已经达到了一个极致。所以银币弹打不穿的情况,金币弹也要掂量一下,并不是稳穿的。这些坦克只会带上为数不多的几发炮弹备用,也许一辈子都打不出去。那么这种金币弹的性价比也不高。
超大口径183mm~240mm
官方设定金币弹费用基本上是按照炮管口径来算的,所以在这种情况下游戏中排位前列的必定是火炮。整个游戏最具有性价比的金币弹就是英国和美国的10级火炮,两者金币弹几乎提升了70%溅射范围(GWE虽然提升接近一倍的范围,但是和前两者比也只有他们的2/3范围)。虽然两者的穿深几乎没区别,但是按照HE的伤害机制(HE伤害会越偏离爆炸中心伤害越低),溅射范围的增加等同于变相提高了伤害。顺着排位往下走,依然是火炮。英国的183mm、苏联和美国的203mm的性价比紧紧的跟在10级火炮之后。10级火炮金币弹提升了接近3.5m的范围达到11.3m左右,9级火炮提升了2.5m的范围达到了8.5m左右。对比一下同样是10级火炮的查涤纶155-58,银币弹的溅射范围只有4m。火炮的覆盖面积可是按照πR2,面积是乘积!
游戏中最大口径的火炮T92
WOT最奇葩的其实也算是最成功的设计,“平射火炮”(为何又是火炮?)——英国坦歼FV215b(183)。虽然每一发炮弹需要20G,但是对比一下击穿换来的1750的均伤,这可是火炮灌顶级别的输出。而作为一门命中率远远超过火炮的平射炮,20G的售价其实并不昂贵。何况,任何时候都不要忽视5m的溅射范围,这可是就算别人卡墙角,你敲地板也能给对方造成伤害的唯一一辆非火炮。
大口径130mm~170mm
该区间集中了绝大多数顶级坦歼,但是,比如704工程或者T30的金币弹,伤害比很高,但是需要吗?使用金币弹本质上是为了提高击穿率,但是如果常规情况下银币弹就能解决大多数问题,那么使用少量的金币弹根本就不是问题。顶级坦歼默认280mm以上的穿深已经足够应对大多数情况,使用金币弹只会是少量的情况。不否认使用金币弹确实能够提升击穿率,而且需要细喵能减少开炮的暴露时间等同于变相增加自己的存活率,但是这样的情况只是少数。击穿装甲的重点在于装甲等效临界点,大口径基本上都是远远高于同等级装甲等效临界点的,所以,在很多时候,银币弹无法击穿的金币弹也不见得能击穿。而且不少高穿深金币弹都是heat,从游戏机制来说heat有些时候还不如默认的穿甲弹。高穿深的APCR会具备更高的购买价值。
常规口径(1)100mm~155mm
主力中坦和高等级重坦使用的主炮属于这个区间。
整个120mm口径几乎都没有穿深负担,唯一需要提及的只有百夫长7的碎甲蛋。尴尬的210mm穿深,以及现在蛋痛的HE伤害机制,让各种480伤害的美好期望变成了各种100+破碎的梦想。
顶级中坦和重坦虽然集体穿深都被砍过,穿深依然足够。
9级中坦中,巴顿能够解决穿深尴尬,干好二线火力输出的活路,E50能直接拥有接近E50M的火力(装甲和机动还是比不了),而T-54,这就是一辆被砍了HP的准10级MT。T-54使用金币弹的官方统计,在外服有80%以上的炮弹都是金币弹,这是一个多么可怕的数值。银币弹201mm穿深,金币弹330mm穿深,整整提升了129mm,虽然是heat,别忘记顶级重坦金币弹穿深都在340mm附近的heat。
重坦中比较依赖金币弹的也就是三辆坦克,天朝WZ-111,毛子IS-7,德佬E-100。王总9G一炮390的伤害简直是国服良心的体现。在外服这门炮可是12G一炮,而且穿深还只有250mm。隔壁的122mm要12G,穿深提高还不大(苏联的D-25T或者BL-9)。IS-7的130mm伤害比为40.8,这在游戏中已经算前列了。本来10级重坦穿深垫底的,用了金币弹以后303mm的穿深能让IS-7在火力上有质的飞跃。至于E-100,大家都知道E-100用金币弹是10.5级重坦就不用再解说。如果对输出有更高的要求,对于鼠式,是的,他需要全程金币弹。同样需要大量金币弹辅助的还有美系T32。
坦歼中,苏联的152mm主炮ML20虽然有250mm穿深,但是heat的特性很容易被履带吸收与KV2的M-10只有136mm穿深的穿甲弹一样感到尴尬,虽然伤害比很高。反观德佬的128mm/L61主炮560伤害才11G,128mm/L55主炮490伤害居然12G,简直是。。。
常规口径(2)88mm~100mm
涵盖了出场率最高的主炮,伤害从230~250不等。这个区间的主炮基本谈不上什么高性价比,但是确实用量最大的一个区间。180mm的穿深还好,175mm的穿深略显尴尬,就算是默认银币穿深超过210mm的德国、英国和日本,因为常年混迹于10级房,这点穿深也是不够看的。打不穿,和垫底的175mm没什么区别。
弹夹车方面,法系整体一家90炮和120炮从伤害比上来说都是毫无性价比的,但是穿深带来的质的飞跃是值得的。纯金AMX1390轻坦7v7第一侦查主力的位置不是乱吹的。而美系9级T54e1也是一样的道理,只是性价比高很多。而且对比银币弹210mm的穿深,金币弹255mm虽然是APCR,但是突破了不少穿深临界点,不至于在面对某些情况的时候异常尴尬。弹夹炮可不比普通炮弹可以一发一发的装填可以随时切换。一发无法击穿就意味着整轮都不能击穿,这个压力是巨大的。T69自从金币弹穿深从300mm砍到250mm以后就贫弱了很多,单对于自身的提高来说也是值得的。
次口径75mm~85mm
如果单纯之谈伤害比,这个口径的主炮都是昂贵的,但是如果从需求度来说,比如英国中坦彗星会因为金币弹直接变成另外一辆坦克。大口径一般普遍存在于高级房,而对于低级房来说装甲有着很高的意义。所以能否击穿对于中低等级的房来说显得非常重要。能否迅速解决掉依赖硬装甲的强势坦克在中低级房中意义重大。这也是这个范围口径主炮伤害比比较低的缘故。
小口径20mm~57mm
处在这个范围内的上金币弹基本上都是不考虑收益只考虑娱乐的了,除了四辆坦克的主炮:苏联T127轻坦,美国MTLS中坦,英国的40mm砰砰炮和T1。前两个都是金币车,金币弹的伤害比和100mm主炮差不多。英国的砰砰炮拥有极高的泛用性,而且装配砰砰炮的坦克俯角都不低。T1更多的是因为7v7的缘故(性价比相当恶劣),在比赛中成为主力(你不得不使用金币弹)。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!