《斗战神》这款游戏在现阶段给我的印象相当不错,视听感受基本舒适,剧情让我体验到了文学阅读的感觉,这在网游中是相当难得的。虽然游戏现阶段仍然存在一些瑕疵,但我们将继续跟进这款游戏,为大家带来更精彩的深研内容。
比起国内市场上很多所谓的3D大作,《斗战神》的画面已经算是非常不错的了。这并不是说《斗战神》将画面做到了多么精细,特效多么华丽。相反,游戏中的3D建模还能明显的看到多边形的痕迹,低配置效果下锯齿和马赛克也相当明显。《斗战神》在视觉效果上给人的冲击,在于优秀的美工团队带来的精彩人设,在于环境和人物的高度契合,在于剧情氛围和画面风格的统一。游戏并没有一味追求华丽的特效,而是让合适的人、物、景出现在合适的地方,这样就足以让玩家在视觉上感到舒服,这也是很多只会堆特效的国产网游所欠缺的。
除了视觉,《斗战神》带给玩家的听觉体验同样是不错的。在音乐的处理上,除了大量的原创音轨外,制作团队还对老版电视剧《西游记》的曲目进行了重新编曲,对于80后玩家来说相当有怀旧效果。游戏中还采用了大量的配音,极大的增强了剧情的表现力,除了过场动画中全程采用语音外,绝大部分任务NPC也会用语音与角色交流,而对剧情要求较高的我每次都会认真听完。看得出开发团队是本着做精品的态度来开发这款游戏的。
夸完了优点,现在再来说下缺点。在玩家的视觉感受中,最别扭的就是游戏中的视角调整。《斗战神》由于锁定了部分视角所以不能让玩家调整全视角,这样做本没有什么问题,当今无数动作游戏都是这样去设计的。但是游戏的视角设计的不是十分科学,所以就需要玩家一而再再二三的调整。最典型的就是在副本中,玩家如果需要看清远处的怪物,那么就需要调整到一个较低的视角,而一旦和怪物接战后(特别是Boss战时),又是俯瞰型的高视角更便于掌控全局。这种需要玩家来回倒腾的情况,在很大程度上让人觉得烦躁,而且没有必要。而备受称赞的游戏配音其实也不是完全没有问题。比如,任务NPC的语音与文字不同步会造成剧情阅读上的错乱等等。
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