游戏PVE部分内容比较充实,游戏内活动相当多,指引也很清晰

游戏在承袭国战网游玩法传统的同时,也将消费体系完整地承袭下来,我们所熟知的各种消费环节都能在游戏中找到。游戏有大喇叭,有送花这样的纯社交性消费项目,装备方面汇集了装备升星、移星、进阶、洗练、宝石镶嵌、宝石合成乃至鉴定等多个环节。载具系统
(目前只有坐骑)也有培养、还童(随机刷新基础属性)等环节,当然也没少了VIP。

草匪认为,这种处处开花,希望鲸鱼用户支撑起游戏的传统内购体系已经显现出老态,道具收费网游应该结合游戏特色,探索新的方向。当然,游戏开发商对此也有认识,在宣传中特地提到会建立全新的经济体系,让花时间的玩家在人民币玩家身上挣到钱,这一点草匪
拭目以待。

消费环境之外,草匪对游戏的PK力度也有所不满。游戏里国家主城的守卫力量严重不足,敌对国玩家轻而易举就能在主城中大开杀戒。草匪在主城交接任务时,曾经被一小队敌对玩家连续杀掉十几次,任务交不成,人也走不了,只能在地上躺尸。
国战网游自然是PK为先,但连主城都不是安生之地,让玩家可以喘口气,这种压迫感就太强了。就像游戏设置的众多消费环节一样,不管是消费还是推动PK的力度,都有些过了。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!