飞行兽、超巨型火炮、蒸汽装甲车,加上靖康之耻和岳飞,两种迥然不同的风格糅在一起,混出了浓烈而又奇妙的乐趣。不得不说,这种基于历史题材的蒸汽朋克,正是当下新生代玩家最乐于接受的风格。 初期的游戏剧情以爆漫体现,相当欢乐
游戏在新手引导环节就将这种风格展现出来,最初的满级体验关靖康之耻里,玩家操纵大炮,乘坐飞鸟,与来犯金兵大战,为玩家展现满级后的角色能力和战斗快感,设计相当用心。
而后游戏在剧情展现上采用爆漫风格的漫画,画工精良,脚本出色,风格更是乐趣横生的恶搞向,顿时把草匪的游戏观感提升了一个档次。
游戏剧情本身也是欢乐的恶搞向,不过基调还是忠于历史
《龙门虎将》不仅在风格上别具一格,剧情上也相当用心。玩家在升级过程中,会紧跟岳飞抗金的整个过程。虽然剧情爆漫对岳飞有所恶搞,但岳飞的抗金事迹却没有偏离史实,让游戏的欢乐风格有厚重的历史支撑。
在沿着剧情线升级时,草匪感觉似乎同时在读一本叫“魔幻大宋”的网络小说,稍感遗憾的是当角色升到一定级别后,剧情漫画就变少了,将玩家分割为秦汉唐三国归属的设定开始将玩家引导向PK玩法,破坏了游戏里魔幻大宋世界的自成一体性。
内容乐趣 ★★★★
玩法整合传统,特色突出
游戏沿袭了国战网游的众多传统设定和玩法,在整合之上又有突出特色,比如载具系统。
游戏人设和画面主基调接近韩风
《龙门虎将》在剧情和剧情的展现上相当用心,相对来说,游戏的实际画面效果以及操作感只在国产网游的平均水准。游戏建模还欠精细,装备也不是按部位而是以套装方式展现。游戏场景比较单调,角色操作起来也有些飘,打击感不足,战斗依旧是传统锁定式系统,
与一线MMORPG相比还有相当差距。
《龙门虎将》的各项设定也比较传统,角色职业分为龙卫(类似防战)、虎卫(类似DPS战士)、暗影(类似盗贼),神兵(弓箭)、隐士以及药师(法术攻击以及治疗),职业的技能比较简洁,但职业平衡还不理想。
坐骑是魔幻与蒸汽风混杂
游戏的PVE玩法相当丰富,副本能分出经验、装备、宝石和坐骑这好几类来,也如很多国产网游一样又有单人副本和多人副本之分,还有运镖等耳熟能详的玩法。PVP方面则集合了同类网游的主流元素,PK贯穿国家与国家,帮会与帮会以及个人之间所有层面。首测期间还
看不到战场地图,PVP活动只局限在野外地图和国家主城中,国家战、帮会战等战场设置应该会在后续版本中陆续推出。
剧情、游戏画面、战斗模式以及职业设定等等都不是国战网游最重要的元素,国战网游的核心在于玩法设定。《龙门虎将》的玩法显得中规中矩,国战网游应该有的元素基本都有,也没有为了制造噱头而刻意做一些华而不实的“创新”,各种玩法在游戏里得到了很好的
整合。
在整合的同时,游戏也将载具系统提升为重点玩法。以载具为核心玩法并不是创新,已有《黑金》等游戏珠玉在前,但《龙门虎将》的实现比较自然。在最初进入游戏的体验关中,超级巨炮、热气球、飞空艇已经给了玩家很好体验,后续的升级过程以及剧情中,蒸汽装
甲车、魔幻灵兽的时时露面,进一步铺垫好了载具系统的存在。由于游戏只是首测,载具系统还停留在坐骑阶段,功能更多更强大的载具还需要等待。
还有飞空艇,还有特别的聊天互动
国战网游的另一大特色是社交,三个国家的阵营设定为未来的PVP玩法搭好了立体的舞台,国家君主的更迭,国家科技的研发,也是2D时代国战网游特色的延续。而在游戏的帮会系统里,互助互利的设定又相当体贴。帮会里的每个玩家都会贡献出经验值,低级玩家可以使
用这些共享出来的经验值加快升级速度,这对升级苦手来说真是福音。
发布此文仅为传递信息,不代表cbi游戏天地网的观点和立场 ,如需转载请注明出处!