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《风之谷》马战系统cbi首发解说

2022-07-17 09:00:24

    马战或坐骑战,是网络游戏中甚少表现的战斗内容,如果《骑马与砍杀:战团》勉强算为网游的话,它可能是所有网游中马战做得最好的一部。在大多数的网游中,无论游戏内怎样凸显战争氛围,没有坐骑参与的战斗永远也无法用“驰骋沙场”四个字来形容。所以这次九合天下的《风之谷》以无锁定马战系统为最大卖点,瞬间就抓住了小编的眼球。于是,我们就来看看这款游戏到底能体现出怎样的马上战斗吧。

    在战斗场景中,战马的移动还算中规中矩,不像魔兽中的那些坐骑一样,无极变速、极限转弯,视惯性于无物。游戏中的战马的前行、后退、转向都基本符合物理规律:马跑得越快,转向角越大;停止按键后,马还要按照惯性再向前移动一段距离才能停下来。在移动中,按空格键消耗一定的能量还可以使战马进入冲锋状态,可以更快的进行机动。但是我想说的是,战马的肢体动作还是有一些问题,比如速度减低临近停止状态的时候,战马的动作和奔跑时是一样的,稍微有些生物常识的人都知道这是不合理的。同时,在操控上,使用WASD控制四个方向移动,而不是加速、减速、左转向、右转向这样的操作,而我个人是更偏向使用后一种操作方式的。游戏在操作上还有一个很诡异的现象,当战马在移动中时,按后退键会使它转向180度然后向后跑,然而当战马完全静止时,按后退键却是使它缓慢后退着走。刚开始我以为是误操作,但重复试验后验证了我的发现。对于这个设计我完全摸不着头脑,不知道意义何在。

    游戏中角色没有职业之分,只有使用武器的不同。游戏中只有两种武器,长剑和火枪。你可以选择其中一种作为主武器,然后另一种作为副武器,主副武器的类型不能相同,所以想玩双持cos崔斯特或者玩双枪cos李向阳的人就不要想了。角色的各项属性也和传统网游没有太大区别,近战攻击、远程攻击、近战防御、远程防御、穿刺、偏斜等等,常玩网游的人稍微看一下就能搞懂。作为一款风格休闲的网游来说,不做太过复杂的系统是比较讨巧的,玩家上手难度低,就能吸引到不少休闲玩家特别是女性玩家的青睐。

    游戏角色的个性化能力完全来自于两条技能树的搭配。角色拥有近战和远程两个技能体系,通过升级获取技能点投入到两系技能中,非常类似于天赋系统。玩家可以选择专精一系或者远近双修,搭配玩家的武器选择来使自己的战力最大化。虽然看起来不错,但是技能系统貌似还没有完成,很多技能格都是空着的。现阶段玩家只能根据已开放的技能来规划自己的技能搭配,如果今后版本更新,开放更高级的技能不知道会不会对已经成型的战术造成冲击。初期的几个技能都属被动,大部分的作用是增加战斗时的攻击次数或者通过按键组合给自己上护盾之类,看起来操作性很强,实际效果如何呢?我们马上为大家揭晓。

    总结:游戏的马战实质上并没有太多突破性的创新,某种意义上其实就是将骑乘战马的模型放入战斗中,进行一些简单的动作性无锁定战斗。游戏的近战表现很糟糕,远程稍好但也有限,而且并不完善的开发度也使得游戏在很多细节上显得粗糙。如果你想追求一款M&B那样的硬派马战网游,《风之谷》并不能满足你的需要。

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