作为一款无锁定战斗的动作网游,《剑灵》的战斗表现也是此次体验的重点,应该说笔者对于游戏的战斗表现还是相当满意的。刚开始,笔者建了一个力士职业(因为觉得操作难度低),然后发现这职业简直不需要操作,攻速又慢得无比,完全无法体现战斗中的爽快感,所以换成了拳师。结果拳师果然是游戏中操作性数一数二的职业,流畅的连续攻击和各类控制技能让拳师能应付大多数单挑的情况,甚至还有能挡反的招数:“截拳”,这对玩《战神》系列都是靠着完美格挡通关的我来说,简直就是瞌睡来了遇到枕头。
在体验的过程中,笔者发现《剑灵》这款游戏的战斗并不是无脑按键就行,而是要根据战斗实际情况选择攻击、防御、回避或控制,这要求玩家不但要熟悉自身技能的使用,还要通过敌人的动作来判断其行动,甚至心算敌人技能的读秒和出招时间。通过不断的战斗,提高对某种类型敌人的熟悉程度,才能逐渐从新手变成老鸟,从被Boss打得满地乱滚,到逐渐能无伤单刷Boss。
还有一点值得提起的是,游戏的快捷栏键位设置非常合理,看得出来制作组对用键盘来进行动作游戏进行了很深刻的研究。这也是笔者少有的没有更改默认快捷键设置的网游,因为我改了几次之后发现,其实还是不改用起来更顺手。游戏的快捷键操作非常有特点:你不需要把某技能拖进快捷栏,你也不能这样做。游戏将数个使用条件不同并无冲突的技能绑定到某个特定的快捷栏上,当某个技能满足使用条件的时候,该快捷栏就会显示该技能可用。这样就可以用有限的键位来操纵大量的技能。比如拳师的“1”键,正常情况下是截拳,而当你被击倒之后就变成后滚翻;tab键平时是天云跃(类似冲锋),而当敌人近身并被限制行动的时候,就会变成擒拿。所以,虽然本次测试没有开放手柄操作,但是用键盘也能实现复杂的战术动作。
当然,流畅的操作需要给力的网速来支持,《剑灵》这款游戏对网络环境的要求还是挺高的,如果延迟过大的话,出招响应和对敌人招式的判断都会受到很大的影响,更不用说出现瞬移、卡顿等现象,更是对动作游戏乐趣的极大破坏。
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