『APM』星际需要大量操作兼顾前线和后勤,没上200很难完成高质量的多线操作。星际Ⅱ大大简化了操作繁琐度,农民生产完毕自动采矿、兵营支持混编、魔法单位克隆施法、大容量编队、右键集结……有职业选手诟病“傻瓜式操作让竞技成分淡化,玩家很难找到形成实力差异化的元素,系统几乎帮你完成了所有事”。这个观点我不以为然,电子竞技首先要允许更多玩家融入才能形成市场,有市场才有主场。
如果所有竞技游戏的门槛都跟星际一样高,电竞的土壤会始终局限在一亩三分地——假设围棋需要选手距离棋盘两米开外将棋子准确投入棋盘,自然更具观赏性和竞技性,但相信全世界愿意玩的人为零。星际Ⅱ的竞技成分大幅度倾向于对战术和战略的筹谋,你需要更火辣的思维速度,而不是更变态的手速。这款RTS将不会成为抽风手的游乐场,高手更需要的是一颗抽风脑。
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