高中岁月,我只玩了《仙剑奇侠传》、《古龙群侠传》、《星际争霸》、《英雄无敌3》、《暗黑破坏神2》。玩这些游戏时,我经常做梦,梦的内容无非是游戏的东拼西凑。
现在我成为了一名游戏编辑,两眼昏花,对游戏刊物莫不关心。我能熟练地把各类游戏杂志分类,对色彩怒放的封面海报感到麻木不仁。当我评刊时,我必须翻阅一些游戏杂志,那种感觉就像正第100遍观看《非常嫌疑犯》。我甚至只需要看看封面导读,就知道它们整本的内容——口水基就是恺撒苏尔!他不是瘸子!他才是恶魔!警察都是蠢蛋!口水基就是恺撒苏尔!他不是瘸子!他才是恶魔……
工作后,我玩了很多大作。比如《怪物猎人2》、《战神》、《圣女贞德》、《生化危机4》、《中世纪2:全面战争》……实话说,这些游戏确实把我震撼了,我用“太棒了,这是我玩过最好玩的游戏!世界上怎么能存在这么好玩的游戏?”来赞美它们。
当我玩过许多游戏后,并没有感到真心的满足。因为“全新”、“巨作”、“震撼”等诱人的形容词永远都在奔跑,它们不知疲惫地在新游戏中穿梭,弹跳。它们就是竹竿上的胡萝卜,指引全世界的玩家向前,向前,向前。我对游戏的热爱当然跟“胡萝卜”有关,因为新奇总是有趣的,不过这份热爱中,也有相当一部分划分给了回忆。
总有一个时候,我会停下当前的一切,回忆往昔。比如我最近从《魔兽世界》里撤退了,我把《暗黑破坏神2》装上,选了个AMA开始新的旅程。暗黑我玩过好多次,可依然对它充满好感。我可以在自己的硬盘里随心所欲的奔跑、传送、退出……我重来没亲手打出过风之力,这是我非常“古老”的愿望,想到这里,我就对暗黑多出一份感情和敬重。
前段时间我心血来潮,去对战平台打了几把星际。我的手指像被附了魔法,进入星际后,我想起了所有的热键,非常娴熟的开局,cao作,对时机的把握,战局的拿捏还过的去。玩了几盘后,心情舒畅——高中的时候我星际很菜,却十分渴望战胜班里的No.1。遗憾的是整个高中都没得逞过——大学假期我们碰见了,打了盘星际,赢了。那个时候我的心情就非常舒畅。
后来我得知,他的角色已经40级了,而我在大学里仍然只练习星际。这让我感到空虚,我这辈子,永远也无法战胜高中时代的他的。如果这种情绪稍微膨胀下,我也可以换句话“我这辈子,永远也打不到风之力了”。因为我长大。
这种无法弥补的残缺,也正是回忆的美妙所在。我过去留下的“感情”像无主孤魂,迫使我永不遗忘,算是某种意义上的永恒吧。
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