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江湖夜雨 < 酒●文化

来源:游戏天地 作者:电光火石 编辑:雅娅

【夜雨20年】激情传承

发布时间:2014-06-27
越聪明的人玩游戏将会越来越痛苦,因为他们总是很快便能上手,又以很大热情通关,等待他们的便是无尽的回忆、对续作的无尽等待,以及那种走到等待尽头而失望后被深深刺伤的心灵。

原文发表于《游戏天地》2007年12期,原编辑声音。

如果某一天上帝降临于世,让我选择一个愿望,那时候我肯定不要名车、洋房、美女,也不要钱更不要权,无上的力量最后只能被力量本身吞噬,所以也不要。我想要……想要你老人家把我头脑中关于游戏的那些记忆抹去,这或许才是我心底呼喊千万次的愿望。有人说美好的回忆是一个人最宝贵的财产,那我一定要插嘴说:“这个人一定不是一个游戏玩家。”

越聪明的人玩游戏将会越来越痛苦,因为他们总是很快便能上手,又以很大热情通关,等待他们的便是无尽的回忆、对续作的无尽等待,以及那种走到等待尽头而失望后被深深刺伤的心灵。《博得之门》、《上古卷轴》、《辐射》、《系统震撼》这些经典早已成为历史,不乏玩家反复的游戏其中,甚至能背住自己丝毫不懂的古怪英文台词。我佩服这些玩家的毅力,但自己却绝无可能做到这点。

我害怕单调的人生而又乐在其中,我同样害怕重复的游戏过程,那只会加深我的回忆,就像让自己陷入昨日旧梦的温床而不能自拔又时刻想要另寻新欢那样矛盾痛苦。所以每当遇到一款合乎胃口的超级游戏大作后,片刻的激动欣喜与身心投入,却往往带来歇斯底里般的心灵发作:那个心中的我狂撕着头发,将脑袋往坚硬的石壁上猛撞:“为什么让我玩到这么好的一款游戏!?要是我以后玩不到了该怎么办!?”于是我恐惧起来,我玩任何游戏都无法坚持到通关,是因为我害怕知晓了这个游戏所有的秘密后,那种继续渴望探求更多秘密的好奇心理会生生的撕裂我。但这并非也是一种坏事,就像猛药必有副作用,毒药有时也可救人——这种类似病态的心理让我在生活中充满朝气和奇思妙想,强烈的独创精神,与人求异的生活习惯——这都源于心底那“喜新厌旧”的毛病,甚至在和同事一起吃饭时,我总是会不自觉地把自己碗里相对较差的东西先吃掉,最好才会去享受那最美味的部分。同时我也开始认为现在的游戏越来越没有激情,没有新意,没有里程碑式的进化,说到底就是不能满足我内里渴望新奇富有探险精神的年轻心灵,我甚至觉得自己开始老化,说不定几年后就会过世……

某一天,家里停气,我到楼下一家米粉店吃饭。在百无聊赖等着自己那碗端上时,邻桌的一番谈话吸引了我。那是两个稚气少年,看校服的样式估计是附近学校的初中生。他们正在孜孜不倦的谈论着魔兽世界里职业的特点和某些任务的解法“盗贼就是DPS!”“圣骑士也可以穿板甲啊!”年龄稍大那个装成老手搬卖弄他那套“知识”,小个头的那个则听得一脸红霞飞,眼睛中充满神往的目光,还不时讨好的应上几声。我看在眼里,心里好笑,这都是哪年的陈历了,还搬出来卖弄。但我突然觉得心灵一阵悸动,这不是五十步笑百步之举?想当年我在WOW中遇到过的朋友也不是这样耐心的教导我那个小小的FC德鲁伊?这不正是一种传承吗,身为游戏编辑的我将乐趣传承给读者,像临桌人这样他又把乐趣传承给了更年轻的一辈,游戏可能永远都不会改变,但受众却永不停息的更迭。那我还有什么可失望和痛苦的呢,找一个我自己不了解的领域的高手,让他把对那个领域探索的乐趣传承给我不就行了?……原来这么长久以来,都是庸人自扰而已,因为乐趣、激情都是可以传承的。所以,朋友们,如果哪天你开始感到厌烦或无聊时,不如找个人让他说说你不了解的事情,或许你能“传承”到他所拥有的乐趣也说不一定。

编 辑 介 绍

雅娅


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