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江湖夜雨 < 酒●文化

来源:游戏天地 作者:肉肉ER 编辑:纸鹞

【夜雨20年】枪手论

发布时间:2015-03-26
所谓的枪手,也不是只懂骗稿费的伎俩,这门手艺也是有学问的……

原文发表于《游戏天地》2008年第27期,原编辑肉肉。

这是一篇论述,人家问我从一杆枪转换为一个编的感受。我想这个问题必须严肃一点,我们所看到的报纸,看到的网站、读到的游戏评论其实都在一个行业规则之内运行,我们有必要谈谈提供我们文稿产品的这一群人,清楚的了解我们所处的游戏文稿世界。

你首先得承认你处在一个枪林弹雨的游戏文稿世界。如果你同意这样的观点,那么你可以往下读。

我们都是飞行军,一枪解决一个敌人;我们都是游戏枪手、一枪换会了若干稿费。显然唱歌那是歌颂,飞行军也不可能一枪解决一个敌人,从成本回报率来讲你至少得平均打一梭子子弹才能搞定一个敌人,所以从游戏撰稿枪手这个角度讲,你能完成平均三投一中你就算是高手中的高手。稿件是篮球,编辑部就是篮框,好球即中,臭球则编辑封盖,当然自己砸到篮板上那谁也怪不了。

先来说明什么叫枪文,枪文即非出己愿、为骗稿费的替人捉刀之作。网游公司都有自己的文案,文案就是以枪文为生,个别全身心投入自家企业的文案枪手也必定为自家产品中的败笔痛心疾首,但你绝不可向客户明示,所以麻木的堆积辞藻,求量不求质,这是脑白金给我们的启示,专业的话说叫强制营销,不专业的话说就是把东西塞你嘴里,吐出来就一耳光扇回去。当然文案软弱的网游公司并不是小数目,所以给了业余兼职枪手们生存之地,揽下单子,写上几篇,下周伙食于是又有着落,许多人就这么浑浑噩噩的活着,我们不能苛求什么,但是细想的滋味,果真扯淡。

我见过的好枪有几支,我没进编辑部的时候,命中率就比我高,引为神人。私下交流的时候我问过:“为什么你写的这么枪依然用稿呢?”被问之人尴尬之后回答:“经验问题。”

“那什么是经验问题?”继续追问。

“我玩游戏花三个小时,写文章半个小时。”如此回答。

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顿悟所谓的枪手,也不是只懂骗稿费的伎俩,这门手艺也是有学问的,可以写昧良心的文章,但却不能拿昧良心的钱,这是枪手底线,否则清理出局。鉴于市场竞争压力和厂商压力,枪手们背负沉重,不玩游戏也能骗稿费的现象会越来越少,因为这些枪手们大多自觉的加强自己的撰稿素质,不深研几天,还真就憋不出来了!你的稿件会差上人家老大一截,厂商和任何一个编辑部都不会做冤大头。

枪手的生存空间正在被缩小挤压。

名枪大多耐不住寂寞,不是去厂商就是去了各种媒体,统一的应聘资料都是交上一大堆所谓的工作经验,作品证明,只要你不是忽悠人家老总,你被任用的几率还是很大。编辑部一类的媒体相对要求严格,而厂商更多的是在乎你是否能招来就用,这是我朋友告诉我的招聘原则,这个行当从来不问出身,我也不是科班的,我是鸟文系。不是名枪的也不要紧,也是我朋友告诉他们公司新进的文案写最多的是BLOG,中小公司紧缩成本完全可以考虑培养新人,当然前提是老实去客服呆一段时间或者做做繁琐的媒介专员。这就是当下枪手们的命运,如果你还想继续干下去那么必须牛B闪闪,折中的办法则是混个脸熟进入游戏圈内相关行业,最后的办法是卷铺盖卷回娘家思过,然后买张火车票去沿海打工。

大胆预测,若干年后,已经没有兼职枪手这个说法,所有游戏行业相关的文案制作将会被收编进游戏厂商或者游戏传媒,包括写游戏小说的!去编辑部和网站签约写去。产业的成熟导致做私活成为低投入低回报的代名词,而集团化生产则成为高产高效高回报的运营模式,我们可以期待下XX公司撰稿团对垒XXX公司撰稿团的盛况,马甲?马甲那时候只是卧底的时候才用的伎俩了。

哈哈哈哈~终于论证完毕,事实确实是事实,结论稍微有些扯淡,我想起某位达人的文稿:“我张开黑色的天使之翼降临编辑部、却不经意的将翅膀挂到风扇之上。”别去想这谁写的了,因为这肯定不是原话,大概是这个意思,这叫黑色幽默,我想学皮毛。

【编辑点评】

纸鹞:枪稿这个东东现在基本上可以算作随处可见了。在这个酒香也怕巷子深的年代,写枪稿的人越来越多,招聘网站上挂着的一个个“文案策划”的字样大多就是招人进去写枪稿。现在这年头装什么深沉,玩什么文艺?要想好好地“活着”,必要的时候还是要“枪”一“枪”地……T_T

编 辑 介 绍

纸鹞

前文化版编辑,经营江湖夜雨和游文戏字版面,负责读编互动,2015年初离职。


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