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来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

特约专访《商人传说》制作人:为了在游戏中写我的名字

发布时间:2016-10-13
之前好汉在网络上流传着一款叫做《商人传说》的独立游戏,抱着好奇的心态玩了一个试玩版。发现整个游戏画面很个性,内容很简单有趣,更让我感到意外的是,与其说我在玩一个游戏,更不如说我在跟这款游戏的制作人进行对话。 想必这一定是一个很有意思的游戏制作人,于是本人向《商人传说》这款游戏的制作人-“疯王子”做了个特约专访。

疯王子的自我介绍

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游戏天地:疯王子你好!做个自我介绍吧!

疯王子:25岁,再3个月不到26了。同济大学编程相关专业毕业,女。大学觉得自己编程能力不够强,也不想当程序员,毕业后去小公司当了两年游戏策划,后来觉得公司项目不行,辞职。想要有实际能展示的技能,去报名学画画,希望有一天不再是打杂策划。目前家里蹲,顺便开始做游戏。

游戏天地:哇,还是同济大学啊,厉害了我的姐!

疯王子:嗯,本人当年高考四川省前1000名哦。

游戏天地:为什么突然想起来 自己做一款独立游戏呢?

疯王子: 因为知道了独立游戏这种概念,又加入了一个独立游戏交流群,看见大家都能做,那我觉得我也有这个能力做啊。美术,程序,设计,虽然都不精通,但也足够完成一款简单的游戏了。本来辞职学画画是想朝美术转型的,因为美术这个东西可以随着练习量随着时间的增加越来越强,而策划我觉得发展道路艰辛,特别是在小公司里,地位非常低微。如果继续只是当游戏策划,我感觉自己很快就走到头了。然而辞职后学了画画才发现,画画真的是一个长线过程,不可能在短期里变成专业人士。所以自己做游戏可以在这最后一段时间内搏一搏,看自己有没有吃得起这碗饭的本事。可是说是试一试水。

游戏天地:感觉你现在的处境有点像当年的坂口博信想要做最后一搏?

疯王子:也不是最后一搏,叫做接受命运吧,家里压力很大啊,我还没找对象,年龄也上去了,工作不好找,对象更不好找了。到了最后该打工时还是只能去打工。顺便说一句给别人打工赚钱比自己做游戏赚钱更容易,不要把这个概念搞错了。虽然独立游戏是人人能做的,但是成功的必然是那些身经百战的老司机。这些做独立游戏成功的人,他们本身在公司里就是精英。

商人传说的由来

游戏天地:嗯,好吧! 家家都有本难念的经!我们还是来谈谈这款游戏吧。为什么突然想做商人传说这个游戏呢?

疯王子:在群里吹水,聊到了交易行,后来就觉得用卖买东西这个核心玩法来做个游戏,应该不难,因为Unity我都是初学,做动作类游戏要花很多时间成本。做一款只要UI逻辑跳转和数据变化的游戏,我有把握。所以就做这样一款游戏了。当然很多人说我是山寨浮生记,首先我想说我根本就没玩过浮生记,卖买东西的玩法是个很通俗的东西,并没有独创性。比如各种网游里的跑商,大航海里交易,无处不在。

另外我的做的这款游戏现在还没做完,要说像谁,最后再做定论也不晚。很多人只看到事物的表面,就肤浅的下定论,很不负责。我不可能因为做的像谁就故意不做,也不可能因为不像谁而故意做,我就是按我自己思路来做的。身正不怕影子斜。还有重要的一点是,我的游戏制作时间有限,我的目标就是短期做一款完整的游戏。它不需要多么经典,多么一鸣惊人。我的目标就是完整加有一点点趣味就可以了。

游戏制作问题

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游戏天地:嗯确实是一个非常普通的题材,那么你通过什么方式让他变得有趣呢??

疯王子:首先我的游戏每一局的物品最高价和最低价都是随机出来的,在一定范围里随机,所以每次开始新游戏多多少少有不同的感受。一开始我的物品价格变化逻辑是很简单暴力的,我在自己的视频里有过相关的解释,每天的价格都是在最高价和最低价进行随机,当然低价买入,之后再高价卖出就很容易赚钱了。但是这样的逻辑过于简单,也没有机会给玩家一个适当的提示机会,让他们做决策。所以后来又进行了改良,根据上一天的价格进行小范围浮动,这样的话就可以做一些事件来提示玩家,某某物品要涨价了或者要降价了,根据事件再对物品价格做定向浮动,这样一来玩家的决策变得更重要了,卖买东西也有了一些方向,不再是拼人品了。当然这个事件系统是目前还需要做的,当前游戏版本还没做好。

游戏天地:那您对自己的游戏定位是怎么样的呢?

疯王子:我对我自己游戏的定位是一款益智游戏,模拟经营要素并不浓重。益智游戏我觉得关卡的多样性也是比较重要的,未来的发展方向也是扩展多一些关卡。其实也就是限制某一项数据,例如目标天数缩短或延长。起始资金减少或增加。不同的关卡我相信玩家都会去体验一把。

游戏天地:那为什么要做中国风的题材呢?

疯王子:因为这是一款要上STEAM的游戏,我觉得不少游戏都有点过分迎合老外口味去做了,我反其道而行,我觉得我的这款游戏放上去,就要人一眼看出来这是个中国人做的游戏,我就觉得很带劲。老外他是做不出这个东西来的,他可能连二胡都没见过。

关于独特的美术风格

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疯王子:美术是完全自己画的,非常有个人风格,画的时候就是比较随性的。因为我需要短期画不少美术资源,选一个适合我画的美术风格也是很重要的,目标就是可以画的快又能看得过去,而不是迎合潮流。背景音乐是用IPAD上Garage Band上面的格子音效拼出来的,其实就是我选要哪个音效点一下就好了,我本来也不会做音乐,这个听起来还行,如果有钱的话我会选择外包一个新的背景音乐,现在的音乐多多少少有点凑数的感觉吧。音效使用的是Unity商店的免费音效。

游戏天地:很能干嘛,话说我本人对你自己画的东西 我还是很认可的,比那些迎合所谓潮流的东西有魅力。但是第一次看到时还是非常反感,甚至我开始觉得这就是摆明是一款骗钱的游戏,心里还在想这画的是个什么破玩意儿。但是玩了游戏的试玩版后反而觉得较为粗糙的画面反而觉得非常个性,并且有些看似幼稚的东西,反而有着自己独一无二的东西。因此我根本无法来评判这个游戏的画面是否优秀,因为太个性了无从下手。

至于大家对你的画风表示喜欢表示厌恶,我认为这都无所谓,我想你也对此无所谓吧,因为这毫无意义。

疯王子:很多人说很喜欢我的画,也有很多人说这画的什么破玩意。萝卜白菜各有所爱嘛。有人喜欢就是成功的画风,况且我也没法画的更好了。就这样了。

游戏天地:我想说这很有勇气,敢于表现得勇气,不是贬义啊,对此我非常赞成。没有那么多条条款款,自自然然的反而很好。

压力和动力

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游戏天地:自己一人做游戏既是力气活也是脑力活,是什么支撑你将这款游戏做到现在呢?

疯王子:对游戏的热爱吧,估计大家都会这么说。但还有一个重要的原因,如果能靠自己做游戏吃上一口好饭,那我就能天天睡懒觉了,也不用起早贪黑在公司里面静坐了。

至少精神上是自由的,在公司里简直天天受摧残。公司里做游戏,做的再好,那个游戏也不会留下我任何的痕迹,很心酸。自己做的游戏,我想把自己的名字写多大都行,把自己放到游戏里去,多么提劲。

游戏天地:你要知道你的游戏不仅仅介绍了你自己的名字那么简单。

疯王子:自从做了这个游戏,感觉人生确实更美好了,虽然还没有上架,至少更多人认识我了,我感觉和世界的链接更加紧密了。包括现在竟然也有人采访我了,我也有今天!

游戏天地:搞不好还有人因为这个游戏还和你耍朋友 也说不一定。

疯王子:对的!待会儿最后我们就把征婚广告发到最后,采访和征婚两不误。

游戏天地:好吧回到游戏中,你觉在制作这个游戏中 你认为最大困难是什么?最开心的是什么?

疯王子:最困难就是unity的使用和STEAM平台SDK接入,因为对我来说都是从0开始,要学的。最开心的就是有人关注我了,B站涨粉了,微博也涨粉了,陆夫人还玩了我的游戏制作了视频,可以跟更多独立游戏制作人交流。

游戏天地:现在这款游戏准备多久发售呢??

疯王子:这款游戏我也不好说,至少今年之前会发售,因为我没有更多时间了。快的话再过一个月可能也就能上架了。但这话也不能说太早,毕竟STEAM平台我也是才接触,还要做很多东西和测试。

对中国独立游戏的看法

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游戏天地:那你本人对中国独立游戏有什么看法呢?

疯王子:没有什么特别的看法,我觉得未来会有越来越多的人加入独立游戏的制作,但大浪淘沙,一定是厉害的人才站得住脚。我对STEAM中国玩家是很看好的,他们都是正版游戏的拥护者。素质很高的。反而我觉得很多外国玩家留言经常骂脏话。

最后随便聊两句

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你好呀,我是疯王子,我是这个游戏至高无上的存在。

游戏天地:这款游戏做完后有什么打算呢?

疯王子:这款游戏做完,要看实际销售情况再做打算,这个我是没有把握的。如果卖得好我就可以多一种选择,卖的不好就去打工吧。如果卖得好的话,我会继续在这行继续做下去。

游戏天地:好吧跟你接触时间不是太长,感觉你人很宅也比较内向吧,甚至有点孤僻。

疯王子:老实说,家里人都不知道我在做游戏。他们觉得我就是在天天混日子,当个蛀虫,我是准备有成绩了再告诉他们的。

其实我本人也有点慢热型吧,对谈来的人就表现的比较外向,对不喜欢的人就不想讲话。我这个人就是很直率的,喜欢就多说几句,不喜欢就直接沉默。现实讲话还是比网络上少得多自己的圈子也很窄,我都这么大年纪了,我都还没谈过恋爱。

游戏天地:好吧最后还想说对广大玩家说点什么呢?

疯王子:上架了来买我的游戏啊,关注下我微博啊,觉得好可以多买几个啊。长得帅请联系我相亲。要求很简单,身高171-180,不抽烟,睡觉不打呼噜,长得帅。

游戏天地:行吧,在这里祝你未来游戏大卖,相亲成功。

疯王子:哈哈好的谢谢~

编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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