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来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

特约专访《光明重影》制作组

发布时间:2016-09-28
《光明重影》是由国人制造的一款类似银河战士和恶魔城的冒险游戏,这款游戏拥有什么亮点之处呢?来听听璇渊科技是怎么说的。

团队介绍

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璇渊科技,成立于2015年7月,由当初的4个核心人员发展到现在,已经是10余人团队,团队成员均是游戏爱好者。团队一直以保证游戏质量为首,立志于开发出自己满意、玩家喜欢的国产单机游戏。

我们之中没有业内的名人,也不曾主导过出名的项目,但是我们非常的勤奋好学。一路上不算顺丰,而我们越战越勇,我们相信屌丝也有春天。期待各路英雄能多多给我们建议,一起越走越远!

《光明重影》这款游戏的灵感来源在哪里?

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小的时候,谁都有一款两款铭记心中的经典,恶魔城便是我们心中的那一个经典。经过时光的流逝,我们想要致敬经典,也会想要加入一些我们自己对游戏的喜好和想法,于是我们借鉴了恶魔城优秀的探索设计,加入一些动作游戏的要素,创作了《光明重影》这样一个类恶魔城却不是恶魔城的游戏。

游戏玩法的亮点

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我们相较于恶魔城和银河战士,丰富了以下的部分:

 ※连招,丰富爽快的Act招式连携战斗。

 ※任务,恶魔城+银河战士是线性剧情推进,没有任何交接任务,我们丰富了任务系统,并且可以通过任务改变游戏中的据点功能,具备一点据点经营的要素。

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 ※怪物的AI,相较于恶魔城+银河战士的怪物,我们设计的怪物更加生动和多样化。

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 ※高难度的挑战关卡,我们提供了一系列难度极高的挑战关卡,玩家需要仔细的进行角色养成、装备搭配、技能搭配等才能通关。

介绍下美术和音乐制作,并陈述下为何要用3D的方式在制作这款游戏?

美术风格,从小受到欧美3A大作影响的我们,一直期望自己也能做出3A一样品质的作品,于是选用了自己特别喜爱的废土风格作为基调。

音乐方面,希望能贴合废土世界观,表达一种悲凉感吧。


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关于为何用3D,我们考虑到,横版3D综合表现力更强,三位一体 死光的成功,他们的画面有不小的作用,血污也同样采用了横版3D结构,能够区别于市面上大量的2D游戏。

目前游戏完成度怎么样了,这款游戏多久发售,在制作这款游戏时,遇到最大的困难是什么?

《光明重影》目前的完成度为80%左右,大概会在明年初发售。制作游戏遇到的最大困难嘛,没钱~~!!!没时间~~!!

对steam平台有什么看法?对目前中国独立游戏有什么看法。

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STEAM是我们目前非常期望合作的一个平台,它相当于一个游戏界的FACEBOOK,既能玩到最新最潮的小游戏,也能交到世界各地同样爱好游戏的朋友,明年我们也会登陆STEAM进行售卖,期望大家可以关注我们。

我们认为中国独立游戏概念的兴起,不仅代表游戏行业创意时代的来临,也代表着有越来越多的核心向玩家,他们需要有创意、有情怀的游戏作品,而非仅仅是让绝大多数玩家容易接受的商业游戏。 

想对玩家说的话

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我们热爱游戏,玩各种各样的游戏,也期望大家能玩到我们做的游戏。我们希望在国内的游戏行业,至少是独立游戏行业中,大家都能得到足够的支持来完成自己的游戏。我们能理解商业大作无法以巨大的成本来实验不确定是否被市场接受的游戏产品,正因为如此,我们坚信如果国外的独立游戏一样,经过大家的不懈努力,独立游戏终究会成为整个游戏行业活力的源泉,改变国内游戏行业产品严重同质化的现状,让我们玩到更多有趣、好玩的游戏。

编 辑 介 绍

好汉

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