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来源:CBIgame 作者:伏光 编辑:伏光

CBI宵夜(2.15):当我们玩游戏时我们在玩什么

发布时间:2016-02-15
我们喜欢玩游戏,或者喜欢和游戏有关的一切,但这种喜欢的最根本的动力是什么呢?换句话说,在玩游戏的时候,我们玩的究竟是什么?

大家好,先给大家来个迟到的拜年m(_ _)m。

想给我发压岁钱的请私信我。

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今天在我们的分享平台上看到一位读者老爷撒了一段泼,大意为“年过完了要上班了没时间玩游戏了嘤嘤嘤嘤宝宝不开心”。

其实呢,对于我们游戏媒体的编辑来说,上班才意味着要投入游戏的海洋,挑出好玩的那部分推荐,挑出不好玩的那部分批判,然后把剩下比较有争议的丢出去让大家撕逼。

放假、过年、休息,则意味着可以放下游戏,去睡觉,去看剧,去补番,去做一切平时想做而没时间做的事。

当然也有一部分编辑功夫已臻化境,修炼得可以让上班要玩的游戏和下班要玩的游戏水乳交融。

比如××,比如×××。

作为工作也好,作为爱好也好,游戏都应该是一种给我们带来快乐的存在。至于这种快乐是什么,就比较见仁见智。

我也曾经问过一些人这个问题,答案五花八门:和朋友一起玩就很高兴、要装备要装备要装备、要人头要人头要人头、要当服务器霸主、要看精美的画面……

但如果再深究一下——为什么选择和朋友一起玩游戏而不是做别的事?是喜欢装备本身还是喜欢获取装备的过程?装备本身带来的快乐是什么?获取装备的过程中的乐趣何在?精美的游戏画面比精美的原画好在哪?

大部分人的第一反应都是目瞪口呆,然后就陷入了深深的思考=。=

上周末我在微博上看到了一个名为《孔明の罠》(Kaizo Trap、孔明的陷阱)的视频,估计很多人也被安利过了。

这是视频在油土鳖上的原版地址

其实不是个新鲜货,只不过突然被翻出来了而已。

我刚看到这个视频的时候,还没有人去深究后面的隐藏内容,所以大部分的转发者都在就这个“其实只是一个开头”的故事发表感想。

有人觉得故事告诉我们沉迷游戏就是死路一条;

有人认为这故事说的是真爱至上;

还有人笑称事实证明妹子的游戏天赋远高于汉子;

也有人在扪心自问如果自己是妹子,有没有勇气去一次一次continue……

后来开始有大神细细分析,先给大家甩个研究成果

在这种程序员一样的审慎和理智下,之前的鸡汤解读似乎瞬间被爆成渣,但是话又说回来,一个作品是佳作还是神作,你看到的是真爱无敌还是脑洞无敌,有一定的标准答案吗?一个在油土鳖上参与解谜视频中互动的玩家获得的乐趣,和一个在优酷上看了二手画面(且只能看不能参与)的观众所获得的乐趣,可能也没法去定义多寡。

(当然我还是挺想去动手参与一下的……外语渣泪目)

所以有的时候我会觉得,当我们做一些游戏的推荐和评测时,可能只是把一些可以量化的东西摆出来给玩家们参考,而那些无法量化的东西就只能尽量地写出自己的感受——然而评测里这种主观感受的篇幅不可能太大,而一个游戏里无法量化的东西又太多了。

这真是个无解之谜。

顺便说一句,“当我们在玩游戏时我们在玩什么”是一个非常、非常大的题目,自从我看到一则“挪威男子立志通关Steam上所有游戏”的新闻之后就坚定了这个看法。

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是的,他没有“一命通关某游戏”“不击杀任何敌人通关某游戏”“打出某游戏所有隐藏结局”这样的具体目标,而只是像收割机一样通关通关再通关,也许在他目前完成的近300款游戏中,留给他深刻印象并想要再玩一次的不足百分之一——过于执着终点,风景就记不住了。

但谁能说他不快乐呢。

毕竟连《沙漠巴士》这游戏都要重制然后登陆移动端了……

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你看,人类也许确实是无法相互理解的。

编 辑 介 绍

伏光

我是个正经人。


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