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来源:CBIgame 作者:草匪 编辑:草匪

CJ专访:冰川网络总裁高祥

发布时间:2014-08-04
高祥:“冰川是有能力做3D网游的,但我们现在选择坚守2.5D市场。”

冰川网络总裁高祥

冰川旗下仙侠网游《龙武》公测火爆,据冰川CEO高祥介绍,公测版本将带领玩家探寻神秘的西藏,届时游戏还开放全新等级上限、新剧情、副本等多项内容。为什么《龙武》会发生这么大的转变,涉足之前从未研发的藏地题材?副本强化随机性到底是什么意思?玩家能获得什么?让我们听听高祥是怎么说的。

《龙武》公测探神秘西藏

《龙武》新版本以西藏为题材

CBIgame:能不能简单介绍一下《龙武》公测版本的类型和特色?公测之后的资料片或新版本发布会有怎样的计划?

高祥:在《龙武》的公测版本中,我们将会在游戏原有的基础上,为玩家带来一个全新的藏地世界——“灵魂藏地”。“灵魂藏地”新增了超过300项与西藏相关内容,包括等级上限、新主城、副本、剧情等。其中梵刹地宫等三大副本,是我们此次重点打造的特色玩法。

值得注意的是,这三个副本具有一定随机性,不是一成不变。以梵刹地宫为例,副本有一个被我们称为“上帝模式”的系统,玩家在副本的16间房中,每局通关后会出现分别通往另4个房间的门,但门后是什么,这是完全随机的,可能是宝藏,也可能是NPC或BOSS。即使玩家打同一副本,最后结局收益也会有所不同。公测后的资料片,我们将继续挖掘玩家喜欢的内容,做出受玩家热爱的游戏。

CBIgame:西藏题材对一般玩家来说比较陌生,《龙武》新版本为什么会以这个题材为主线?

高祥:我们认为,其实西藏题材并不算冷门,关于西藏的电影、纪录片都非常多。国内西藏题材网游极度匮乏,主要是很多游戏制作者觉得很难将藏地文化、风格真正融入游戏,所以望而却步。其实很多玩家都喜欢西藏的神秘文化,而且这类题材会有相对忠实的用户群体。

CBIgame:后续游戏内容研发上还有什么变化?是继续挖掘西藏题材,还是会选择其它题材?

高祥:公测版中我们对西藏文化内容挖掘得很深,而且也足够满足玩家对西藏的探索需求,所以接下来可能不会在这方面做过度开发。

这次研发西藏题材给了我们灵感,那就是对一些玩家感兴趣,但其它网游尚未挖掘的区域文明进行开发。比如下一次我们可能会选择苗疆巫蛊文化,也可能拓展到全球文明中,如已经消失的古西域文化、四大文明之一的巴比伦文明以及罗马文明等。

《远征2》继承原作精髓

《远征2》注重国战

CBIgame:冰川国战新游《远征2》已于今年开放内测,能不能介绍一下这款游戏呢?相比前作《远征OL》有什么突破?

高祥:《远征2》是公司十分重视的一款端游产品,投入了相当的人力物力。《远征2》除了继承《远征OL》国战PK、帮会城战等经典玩法外,还引入了许多突破性的因素。例如,为了照顾不同玩家的需求,我们开创了战斗成长的升级模式。喜欢PK的玩家,可以通过战斗获得成长。日常任务的收益维持不变,玩家可以根据自己的需要选择合适的成长模式。另外,今年我们花费巨资打造了全新的剧情CG,十分震撼。

CBIgame:《远征2》的测试和更新计划是怎样的?

高祥:《远征2》首度开放内测,玩家反响热烈。在今后的测试中,我们将持续优化与创新,带给玩家更多元化的游戏体验,真正感受到游戏的乐趣。

CBIgame:《远征2》与《龙武》在玩家群体选择上是否有具体的细分?对新玩家来说,初看这两款游戏有多相似,冰川网络在旗下网游同质化方面有怎样的认识和考虑?

高祥:两款游戏的玩家群体是不一样的。《远征2》是一款国战网游,激情团战,战斗成长是游戏的特色,玩家群体也以热爱PK的玩家为主。《龙武》主闲玩法,喜欢休闲玩法、平时又没有什么时间玩大型客户端游戏的玩家群体是我们重点关注的对象。两款游戏针对不同玩家群体,有着不一样的设计思路,因此,不存在同质化的顾虑。

CBIgame:有人说端游市场不行了,也有人说大家都去做手游,市场被空出来了,您怎么看现在游戏市场的变化?

高祥:其实早在页游发展最快时期,业内就有很多声音说端游已死,会被页游取代。但时至今日,页游蛰伏也成定局,而端游依然保持其市场份额第一的地位。所以,对手游而言,情况也依然如此。页游用5年走过了端游10年的路,手游可能只需3年。但之后手游必然会遇到端游、页游以前遇到的瓶颈,比如研发成本大幅增加、产品竞争进入白热化等。所以手游市场会越来越残酷,而端游市场当前已相对稳定,整体会有所增加。

CBIgame:冰川做游戏有什么样的理念呢?

高祥:冰川,是山与水的融合,山厚重而坚定,水包容且不争。我们做游戏同样如此,要耐得住寂寞,才能守得住繁华。面对现在复杂多变的市场环境,我们更应该稳重踏实。做事如山,在发展的过程当中踏踏实实,坚定不移的追求目标;做人如水,在同一个目标之下,人与人之间能够相互包容和接纳,相互分享和学习,这样才能做出让玩家玩得开心的游戏。

3D网游非不能,是不为

CBIgame:面对前有端游大作挡路,后有手游追击的情况,冰川如何规划市场?是继续坚持端游市场开发新作,还是会转向手游?

高祥:手游的话题是当下的大热,冰川也会抓住机遇涉足手游市场,目前冰川拥有多个手游团队,已有3~4个手游项目在孵化当中,下半年我们至少推出三款自研手游,分别为卡牌类手游《热血魔兽》以及一款2D回合制、一款3D ARPG类手游。我们还组建了专职的发行团队,积极寻求业内优秀手游产品的代理运营。

CBIgame:除了《龙武》和《远征2》,冰川网络在端游上还有什么新计划?这两款游戏都是2.5D,冰川考虑过3D网游吗?

高祥:回答这个问题之前需要说明的是,冰川是有能力做3D网游的,但我们现在还坚守2.5D市场,有几个原因。

首先,我们在2.5D市场已积累了一定用户,不可能轻易放弃这些优势。其次,国内玩家电脑配置和网速虽有所提高,但依然无法满足大部分玩家玩3D次时代需求。第三,3D端游优势资源几乎都被国内一线大厂商垄断,竞争几乎齿咬肉搏。所以,2.5D市场依然大有所为,机会反而更多一些。

关于新端游,目前公司还有几个不错的项目正在酝酿和考察当中,相信不久就会通知广大的媒体朋友和玩家们。

编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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