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游人论道 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:贝壳 编辑:贝壳

以乐趣之名,回合制网游玩法创新之路

发布时间:2014-11-19
这条以“乐趣”为名的道路将持续走下去,不变革,终将被时代所淘汰。

回合制网络游戏作为一个独立的游戏类型,经过十几年的发展已经走出一条属于自己的路:休闲、轻松、乐趣。

目前运营的数款回合制网游,无论是《大话西游2》还是《神武》,亦或是其他不同类型、不同题材的游戏,其本质都是在挖掘乐趣。

而这,就要从回合制网游的发展、创新之路说起了。

起源:与MMORPG比拼深度

在十几年前,《石器时代》和《魔力宝贝》作为初代回合制网游的代表,实际上其硬核程度一点也不比MMORPG类游戏来得差。

但回合制本身的局限,导致其最终消亡于历史的长河中:可爱的画风、独特的游戏方式,吸引来的玩家往往硬核程度并不高,也因此造就了这两款游戏的悲剧——这里就不探讨外挂等第三方因素了,没有那个必要。

实际上,包括网易的《大话西游》,也是在这条路上折戟沉沙,一败涂地。也是从那个时候开始,大家陷入了思考:回合制网游到底该怎么做?

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当年的两款经典回合制游戏

发展:挖掘游戏乐趣

从《大话西游2》开始,网易给了大家一个答案:回合制网游,就不要去和MMORPG比拼深度。

这类游戏的玩家,大部分追求的是游戏的趣味性。在做好游戏乐趣的基础上,适当加入一些硬核的元素,才能更好地留住玩家。这渐渐成了业界的共识,其后出现的回合制网游也无一不是走在这条路上。

因为玩家群体的特性决定了回合制网游需要更加轻松、休闲,让大家玩得开心、玩得愉快,大家才愿意持续玩下去。

网易在《大话西游2》里添加了许多后来被回合制网游引为经典的玩法,比如跑商、跑环、师门任务等。这些玩法一直被延续下来,不论是他们自己的《梦幻西游》,还是后来多益的《梦想世界》、《神武》,以及近两年新兴的《桃花源记》等,这些玩法都被完整地保留了下来——无论它们被改成什么名字,核心均是这些。

究其原因还是那句话:乐趣。

当然,这样的乐趣还停留在很浅的层面,无非是让玩家在游戏里有事可做。包括后来MMORPG里的日常任务,所起到的作用也无非如此。

那么,玩家对乐趣的需求就仅仅是这样了吗?答案是否定的。

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回合制网游,从大话2开始变革

革新:社交为王

虽然《大话西游2》的成功奠定了回合制网游的开发基础,但随着游戏的更新换代、玩家群体的不断成长,这样的变革也渐渐跟不上时代。

到现在,各游戏间的界限已经越来越模糊。MMORPG里可以有MOBA玩法,回合制网游里也能加入塔防……无论怎样变更,其本质上还是想方设法让玩家有更多的东西可玩、增加玩家的粘着度。

比如《神武》,无论是把跑商改成大富翁形式还是加入DOTA类玩法,都是回合制网游寻求突破、试图在同质化严重的产品中杀出一条血路的搏命之举。

当然,对于玩家来说是乐见其成的。毕竟有更多的玩法,大家也能玩得更爽。但国内的大环境充满了“山寨”,《神武》能开发出大富翁式的跑商,保不齐别的游戏就来个“强手棋”式的新玩法。

在更多的玩法之外,现在的玩家也越来越注重游戏的另一个功能:社交。特别是回合制网游里,社交元素占据了很大的比重。只有当玩家能休闲、轻松地玩游戏,并且无障碍地与其他玩家交流时,他的粘着度才会更快地提升。

过去的回合制游戏里,重点都在各类玩法上。而现在的游戏已经在玩法之外开拓社交系统、挖掘人与人之间的潜力关系。还是以《神武》为例,它一直以来都致力于打造“轻松玩、无压力”的游戏氛围,无论是从游戏玩法还是消费上面,玩家都不需要投入太多。这也为良好的社交氛围打下了坚实的基础。

从贴吧、论坛等渠道我们也能发现,现在会长时间留在某款回合制网游里的玩家,基本上都是被游戏里的人所牵绊,而不仅仅是游戏玩法本身。

所以,仅靠玩法的革新只能解决一时之需。回合制网游未来的发展,需要不断有更多乐趣的融入、更多玩法的创新。最重要的是,让社交变得更方便,让玩家玩得更轻松、愉快,这才是正道。

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以快乐之名,主打休闲、社交的《神武》

展望:创新才是硬道理

正如前文所述,回合制网游要发展,挖掘游戏乐趣是必须的。

轻松、休闲、玩得爽,是玩家永恒不变的游戏追求。特别是对于回合制网游的玩家来说,他们可能不会在意游戏的背景有多庞大、游戏用的是什么引擎等,但可爱实用的宠物、绚丽的装备、华丽的技能效果,以及多样化的游戏玩法和乐趣,往往能吸引到更多的玩家关注。

同时,由于玩家群体的饱合,现在的游戏已经很难再吸引到纯粹的新玩家加入。特别是已经运营了数年的游戏,更是如此。

网易的西游系列宣布免费,无非是想在其他回合制网游的玩家里接收一部分过去。《神武》的各类玩法革新,也无非想要找到更多喜欢回合制网游的玩家加入。

无论是发掘乐趣还是更新玩法,中心思想其实都是争夺玩家。最终受益的,也注定是玩家。

在这样的大环境下,如《神武》这样的主动革新者注定能吃到最大的一块蛋糕。而跟风山寨的游戏,则只能在原创者吃剩下的蛋糕里分上一块。

所以,这条以“乐趣”为名的道路将持续走下去。回合制游戏的玩家创新之路,也是未来很长一段时间内决定游戏成败的关键。

不变革,终将被时代所淘汰。


编 辑 介 绍

贝壳

CBI第一帅哥、DND达人、桌游爱好者、全机种制霸的海洋生物。总的来说优点不多,缺点不少。除了随地吐痰、乱扔烟头外无害于社会,基本上也没对四化作过什么贡献,深信“混吃等死”乃人生最高境界。


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