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游戏观察 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

​《守望先锋》这8个月

发布时间:2017-01-04
​《守望先锋》今天又出新地图啦,回头一看这款游戏从5月24日正式发售以来到今天已经快8个月了,在这短短的8个月中这款游戏可以说在业界搅起了不小的风波。比如拿了2016TGA年度游戏大奖,发售三周销量突破一千万,不到一年狂赚40亿美元。很少有所谓的3A大作能在这么短的时间内拿到这样的成绩,这款游戏为什么能这么毒?!

10分宣传

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第游戏一次了解到这款是在2014年暴雪嘉年华盛典上,当时我本人对这款游戏并不以为然。到了2015年暴雪嘉年华时,我的想法是“太好了!翻年就能玩到了”。到了今年3月我毫不犹豫地进行了预购。

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第一次内测完毕后我的想法是没有《守望先锋》玩我要X了!"相信当时大家都和我一样有着同样的经历以及相同的感受。那么为什么一个人的情感经历会发生天翻地覆的变化,我觉得这是正常的,并且符合逻辑以及事物发展的规律。2年前我接触到了这款游戏看了个大概,并且想到这是暴(爸)雪(爸)的游戏,多半还是靠谱吧。一年前我看了不少这款游戏的介绍,以及外媒的评价,我开始渐渐对这款游戏关注起来。今年初一直到5月内测前,我们看到了官方出的漫画、动画片儿、人物背景故事等等,以至于这款游戏在我的脑海里的形象更加具象化,再加上各位主播的直播,我更清楚地辨别出这就是我想要的。

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还没玩之前我就接受了这么多的信息,从传统的文字、官方视频、制作组采访再到漫画和动画片等等,细想起来这些都是种种宣传手段,无论是从客观地去了解还是主关地去想象,这些宣传都在我的脑海里对这款游戏构造了一个非常好的形象,而我接下来的动作就是“买买买”和“玩玩玩”。

完美的框架+细心地改良

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“暴雪”是款金字招牌,即使有人不喜欢射击元素,但是看到“爸爸”的脸面加上朋友的鼓动,以及小美萌萌地一笑也就入坑了,当然这仅仅是原因之一。细看整个游戏机制方面也是非常聪明的,首先这是一款第一人称射击游戏,在玩法类型方面已经面向了大多群体。

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并且整个游戏大致结构效仿了《军团要塞2》这款如此成熟并且成功的游戏,并在原基础上加入了现代比较流行的MOBA元素,并将游戏规则设置得更加明确以及合理,在最后运用自己的看家本领-“易于上手难于精通”整个游戏就更加完美了。


“接地气”的游戏文化氛围

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奥运会还出专题?!难道是为了箱子钱?

我从未看过暴雪有哪款游戏和现实世界有着如此紧密地联系,除了游戏中场景与人物原型取材于现实世界外,连一些游戏活动也与世界事实挂钩。

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这些游戏中的游戏的原型都来自于20世界90年代,这是一种致敬?还是对儿时的怀念又或者对那个年代的一种调侃?

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游戏中对一些细节描绘也非常丰富。比如花村街机厅内的各种“山寨”游戏,一些破天荒的“日系游戏插画”还有充满惊喜的人物的喷漆图。

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在其中我们可以看到像素、喷漆、木刻版画、等各式各样创作手段,当然这也成了玩家们开箱子的原因。




摸爬滚打

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现在很少有人说这句话了

发售后大家无论是出于真心喜欢还是往日情怀又或是无脑跟风都去买了一波,没几个月后,除了专注于天梯竞技的玩家以及一些死忠外就走了一大波人,及时官方不明说,这也是情理之中的。因为在大概2到3个月后就看到了朋友列表里的好友大多都灰了,甚至包括自己都很少上线,因为再好的东西都有腻的那一天。

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街机模式的出现总结了前段时间无聊而又生硬的乱斗模式

不定期更新新英雄和地图来保持游戏热度这个是肯定的,除此之外官方还学着《炉石传说》推出了各种奇葩的乱斗模式,而这种乱斗像是硬加上去的,除了奥运会足球乱斗和万圣节塔防模式外,其他的内容显得滥竽充数并没有乐趣可言,直到街机模式发布后,这个问题得到了很好的解决。与传统模式不同,街机模式中更体现玩家的个人能力,给予玩家更多发挥的可能,似乎这才是属于守望先锋的乱斗。

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至此,不同的体验方式划分得更细致了,有单纯享受游戏核心内容的快速模式,有偏向于核心竞技的天梯模式,还有节奏奇快并更体现玩家个人能力的街机模式,只要你喜欢这款游戏那么肯定有适合你的体验方式。

回到现在

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回到2017年1月4日的今天,《守望先锋》又出新地图了,相信不少“英雄”正在前往绿洲城吧。也许不少人对这款游戏的未来并不看好,认为它已经“火过了”。对于这个问题,我只能说游戏是个非常主观的产物吧。最后希望在2017年中我们能玩到更多的新英雄和地图外,还能看到守望先锋大电影吧或者动画连续剧什么的吧。


编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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