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游戏观察 < 杂谈

来源:奶牛关社区 作者:阿凡提 编辑:好汉

​ 2016年 游戏盘点、调侃和小结

发布时间:2016-12-30
近些年年度游戏评选更多呈现一年稳一年精的趋势,比如2014年《龙腾世纪:审判》《黑暗之魂2》;2015年《巫师3》《辐射4》《合金装备5》《血源》;2016年《黑暗之魂3》《神秘海域4》《DOOM》等,这里的稳并非是游戏没有突破和创新,而更多的游戏的理念和变化更多的为某一类玩家而搭建,即游戏IP意义大于游戏本身,这对于那些老玩家或核心玩家们不难有些审美疲劳,同质化所带来的结果是玩家游戏过程不免跳出游戏互动与前作作比较,无论好与坏,必然影响游戏评判的标准。

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对于新老玩家来说,很多时候并非游戏不够神,而是相似游戏实在是太多了(或是两作发售相隔时间太近了无法像以前那么专注某个游戏)掩盖该作本身应有的乐趣。玩家游戏时间是固定的,在越来越多必玩”3A大作面前,越来越多好的游戏IP被玩家群体被细分,其游戏间差距更多在于能否作为现象级或标杆游戏作品引领业界风向标,这样游戏虽不多,但至少像《巫师3》的文化、《合金装备5》的角色、《血源》的克苏鲁,虽不像原先游戏把控XX类型走向,但能引导玩家讨论和遐想很长一段时间,这就已然足够。

2016年游戏回顾


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显然2016年游戏弱化不少,IGN满分的《Inside》和《The witness》确让人眼前一亮,其展现寓意和氛围都极具有深刻性,但在题材和表现方式过于小众,作为独立游戏没有类似《风之旅人》交互感和明确性。(也许这两款在平板表现更为突出,尤其是《The witness》一笔画模式在平板要带感的多,至于PSV……)

FPS

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《泰坦陨落2》的入选TGA提名意料之外又在情理之中,这是一款宣传和最终成品反差巨大的精品,也是一款代入感和流畅度让你折服的游戏,但EA的《战地1》强行撞车使这款看起来那么些意思有些生不逢时,也注定沦为与《使命召唤》大战下的牺牲品,但好在媒体、玩家高评分延续系列可能性。至于《使命召唤》毫不意外的遭到滑铁卢,这还算上捆绑式销售的重制版《使命召唤4》,显然在乎使命召唤这一IP玩家越来越少,哪怕本作还是有那么些提升,无疑这对于制作者是相当悲催的事。

同样渴望逆转的还有暴雪,《守望先锋》革新力度无容置疑,但不可否认所带来的惊喜仅仅维系某一段的热度,也不得不面对创新无力的命运,作为还算拥有不俗剧情和角色的FPS,新地图和技能重塑和改进也在正常不过,但如果是暴雪的游戏,将玩家期盼值考虑进去就是另一回事。(单凭网游重复性和服务器不确定性也让国内玩家对其获得TGA年度最佳颇为意外)


要不是《神秘海域4》和《黑暗之魂3》,恐怕《巫师3》DLC血与酒不仅仅提名露个脸那么简单了。(虽然很多玩家把血与酒比作巫师4有些夸大其词,但这也恰恰证明巫师这个系列是近些年少有符合玩家高期待的精品)

被高估的游戏

其实今年本来是相当多的很有潜力年度游戏,但太多原因与宣传预期差的太大被玩家忽视。

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比如《无人深空》不仅没有将概念和理念玩出花来,而且还出现玩都没法玩情况。和《GODUS》制作者自暴自弃有些不同,《无人深空》制作者用实际行动力挽狂潮,近期几个不小更新将近期评测率拉到多半差评(51%),对一些玩家来说,制作者能自己跳这么大坑再爬出来真的是个奇迹了。

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比如《文明6》在回合又一回合似乎又回归《文明5》的原点,而《杀出重围:人类分裂》《黑手党3》《耻辱2》《XCOM2》《全境封锁》重型IP续作却皆因优化问题秒跌“神坛”,这几作都在宣传上赚足了眼球,但实际游戏操控和视觉感却远远不如宣传片那份带感。

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倒是育碧的《看门狗2》却出人意料与宣传片质量打上正比,但依旧好玩不耐玩,让人遗忘又有一丝留恋。

现在来看有名游戏发行商如B社、SE、2K等等大厂信誉有些透支,而一些经典IP续作因为优化与玩家失之交臂实属可惜,这也直接使年度动作、沙盒、剧情对拼失去不少看点。

关于游戏优化

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游戏发售出现优化问题并非个例,像《巫师3》《辐射4》《黑暗之魂3》优秀游戏也都因发售后各式各样优化问题破坏游戏体验,差一点的恐怕连游戏都进不去。这是一很值得讨论一点:优化与内容无关,事实上很多游戏通过陆续一系列补丁(包括《刺客信条大革命》《蝙蝠侠阿甘骑士》证明开发者们是有一定技术把控能力,和BUG类似,游戏优化差这就给玩家一印象——这是是开发者为了应付玩家高期待强行发售,其态度问题已大于游戏本身。

最明显的还是《耻辱2》,刚一发售就有出9个G大补丁,这说明游戏制作者们在发售前就已经意识到优化问题,只是无法再行延期只能强行发售,至于原因或许制作者在开发过程中真的来不及处理优化,但也有可能自知优化问题太多,只好先行发售根据玩家反馈力度出相应补丁,但无论什么原因,优化总归属于游戏一部分,如果玩家玩都玩不了,出现不少怒刷差评也是必然。

当然,为优化而跳票也不是一个好选择,先不说优化本身完成度,其跳票带来宣传信誉降低和竞争对手撞车也是什么好事。而游戏优化突显也使得媒体评分也越来越不靠谱——多数媒体并不会将优化计入评判标准,这也直接导致玩家所呈现游戏有很大的出入。


关于PS4主机和VR以及PR4 PRO

相对来说,主机在评测导向、汉化力度、价格以及社区服务都逊于steam,在PS4独占大作齐跳至17年背景下,看上去性能更上一台阶PS4 PRO自然成为下半年关注焦点,多数主机玩家对PRO 期待在于帧数稳定而非画面本身提升,而就PRO发售PS4和PRO主机游戏对比来看唯一能体现两主机差异或是PS4 PRO购买价值的也只有《最后的守护者》了,讽刺的是这款PS3画质在PS4 PRO也不完全稳定,蛋疼的视角和奇葩的操控甚至让你忘掉帧数下降所带来的眩晕感。


但不可否认《最后的守护者》是款好游戏,同《ICO》和《旺达与巨象》有些类似,这种仅靠情感互动维系又一次成为这一时代的异类,从媒体和玩家反馈来看也算对得起七年期待和等待了。

VR

你可以说PS4 Pro 有VR啊,但悲催的是2016年的VR不论是宣传还是游戏质量上都与预期相差甚远,无论是《鲁滨逊旅途》还是《蝙蝠侠VR》既没有达到本有沉浸感,也难有创造独有表现方式,莫名的眩晕感反而适得其反。制作者在玩家接受能力和成本以及形式上有所突破上都远不如之前想象那么美好。

在我看来,VR给予玩家太多自由以至于失去作品本身表现意义,在VR电影乃至全景皆是如此,至少现在来看VR游戏受众难以与如今主流玩家产生交集,能否在下一年真正爆发依旧很难说。

总的来说2016年是游戏优化和FPS类型吐槽的一年,没有太多的惊喜,也没有什么意外,这或许预示着来年的2017不会太平静——


2017

NS以及一连窜任天堂独占、《底特律》、《生化危机7》、《质量效应:仙女座》、《荒野大镖客2》、《最终幻想7重置》、《莎木3》、《骑马与砍杀2》……

呃,希望有更多惊喜……

此观点不代表CBI游戏观点

编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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