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游戏观察 < 杂谈

来源:奶牛关社区 作者:起司鱼丸北 编辑:好汉

《全境封锁》:我的GOTY

发布时间:2016-12-27
又到年末了,各家媒体也都忙着评选年度游戏。众所周知,TGA将年度游戏颁给了暴雪的守望先锋,其实几个候选游戏的素质都配得上年度游戏的称号,给谁都是实至名归。但如果让我选出2016年年度游戏的话,我要把它颁给全境封锁。



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没错,就是那个育碧出品,跳票又缩水,土豆服务器,首周就确诊了几万个bug而且外挂满天飞的全境封锁。以下是我的推荐理由和对其未来的展望,这是一篇安利文,也包括一些对新玩家的建议,没有剧透,欢迎随意阅读。


理由一:2016年最成功的射击类角色扮演网游

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我身边有很多《魔兽世界》的玩家。我们应该称赞魔兽世界这款游戏的设计,它的任务线、副本、角色扮演,在目前的游戏界都是顶尖水平。但我不喜欢中世纪冷兵器和魔法,而现代或者未来背景的raid类网游又少之又少——命运算一个,但我认为命运还是一款披着科幻外皮的中世纪游戏,里面的职业竟然叫“猎人”、“术士”什么的,而且角色造型都像穿着魔法长袍一样,并且它是个主机独占游戏。至于《火瀑》、《行星边际》之类的真·DeadGame就不说了。

可能有人误以为全境封锁是一款“突突突”游戏——那些不玩射击游戏的人就是喜欢瞎归类。我们一般说的突突突,是使命召唤这样的多人联机对战游戏。在游戏内你不用考虑胜利目标之类的东西,只要杀人就行了,甚至杀的多就能赢。而全境封锁是一款TPS角色扮演网游,游戏以副本与任务的形式展开,玩法是打怪练级穿装备。1:1还原了曼哈顿中心地区的无缝加载地图,也是一个开放世界游戏。玩家可以组成4人小队在世界内漫游做任务或者下副本。


理由二:向死而生的力挽狂澜

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我们梳理一下全境封锁的心路历程。

2013年,全境封锁亮相E3,游戏宣传内容令人惊艳,被评为最受期待游戏之一。

2013年末,游戏宣布2014年发售。

2014年,游戏跳票至2015年发售。同年E3,游戏宣传内容相比2013年出现缩水。

2015年,首先传出暑假发售,后跳票至2016年。试玩版放出,被批画质大幅缩水。年底开启XBOX阿尔法测试,玩家表示“和2013年E3视频没法比”。

2016年初,开启beta测试,无需购买游戏即可参加,参与人数达到640万,预告片点击量突破2亿。正式定档3月8日发售,“玩家一片好评”。

2016年3月8日,游戏开售。3月9日,育碧称全境封锁打破了育碧游戏首日销量纪录,数字版游戏也打破了各平台的首日销量纪录。“《全境封锁》的销量是育碧取得的一个巨大的成就,这也印证了我们对全新游戏的强大的创造力,并且能将其打造成风靡游戏界重磅作品,”育碧CEO Yves Guillemot表示:“这不仅是育碧重要的一天,更是数以百万的玩家能够在《全境封锁》游戏世界中畅玩的日子。”3月15日,全境封锁打破英国游戏季度销量纪录。

4月,作弊与BUG现象严重,玩家数量下滑。更新1.1补丁,加入装等、套装、日常任务系统和一个新副本。

5月,“全境封锁在线人数已减少80%”。更新1.2补丁,主要是修复了BUG,并加入了一个新副本。结果产生了更多bug。

6月,“全境封锁在线人数已减少95%”,发布1.3版本,第一个付费dlc“地下世界”上线,类似暗黑破坏神的大秘境模式。然而玩家数量继续低迷,被多家媒体评为年度烂作预定。

8月,育碧宣布第二个付费dlc“求生”将延期,团队将着重解决目前存在的问题。

10月,1.4版本发布,主要是装备掉落与平衡性改动。

11月,育碧宣布活跃玩家数量已大幅回升。

12月,1.5版本发布,第二个付费dlc生存模式上线。同月,支持DX12,画面“涨水”。Steam玩家评价已从“多半差评”变为“特别好评”。

育碧:“鬼知道我都经历了些什么。”

我参加了2月份的beta测试,当时还在用大学时的笔记本,全低特效也达不到30帧的流畅度。但因为“窝草这个游戏碉堡了”还是乖乖掏钱预购了黄金版。发售后第一时间玩到了29级,没错就是29级,然后实在玩不下去了。一个原因是笔记本卡顿和网络经常掉线(在我开了网络加速器的前提下),另外也是因为一起买了游戏的小伙伴早早地满级AFK了(游戏满级后可玩内容过少)。

之后的几次更新都没有比较吸引人的地方,我看过更新内容以后也就没有上线。直到1.5前夕,他们告诉我,“这个世界需要更多的英雄!”……不对串台了,是“当社会分崩离析,我们必须挺身而出!”。此时我也换了新的台式机,终于可以全高特效流畅遨游冰天雪地的曼哈顿了,而30级之后我才发现,这个游戏真是好玩啊(具体内容参见理由一)!我仔细研究了一下每一版本的更新日志,确定了这些让人感到有趣的东西大多是最近两个版本新加入的。希望无人深空的开发商能好好学学育碧。

理由三:我们有一个好故事

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全境封锁有汤姆克兰西的冠名。汤姆克兰西大家应该都比较熟悉了,现代反恐题材的大师级作家,《猎杀红十月号(中文版译者是张局座)》、《细胞分裂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》均出自他的笔下。汤姆克兰西将其军事类小说的IP使用权永久授权给了育碧,因此我们能在育碧很多作品的前面看到汤姆克兰西的冠名。但要注意的是,《全境封锁》并不是汤姆克兰西的发售作品,这位大师级作家也已经于2013年与世长辞,我们也无法得知《全境封锁》的故事究竟是汤姆克兰西的创意还是育碧自己创作的。

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全境封锁讲述的是新型病毒席卷全球,人类文明遭受重大破坏,昔日繁华的纽约已经成为一片法外之地。国土安全部(游戏中称为国土战略部门SHD)向曼哈顿地区派出的第一批20名特工全部失去联系,你将作为第二批特工进入曼哈顿地区执行任务。

除你代表的隶属SHD的第二批特工之外,曼哈顿废土上还有另外几个势力。联合特遣部队是由警察、国民军与救灾人员组成的志愿者军队,在游戏中是友善的一方,玩家需要协助他们重建曼哈顿的秩序。在第一批特工执行任务期间,联合特遣部队遭遇了重大打击,不得不放弃曼哈顿大部分区域,并在这些区域内丢失了一些先进装备,这些区域被称为暗区,在游戏内作为pvp区域存在。三个敌对势力分别是净化者、赖克斯帮与幸存者军队,他们都有各自的特色,玩家可以随着剧情了解他们的详细故事。

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随着主线的推进,第一批特工的去向也渐渐浮出了水面,玩家将越来越接近到故事的全貌——病毒并非天灾而是人祸,你可以从游戏后期的几个副本“俄罗斯大使馆”、“联合国大楼”的名字里猜出一些端倪。网上有一些剧情解析和脑补,也可以茶余饭后看看图个乐。总的来说,事情并没有那么单纯,育碧可能会在后续做出一些合理的解释。

既然说到后续了,那我们就进入未来展望这个部分吧。全境封锁作为一款角色扮演的射击网游,目前的游戏质量绝对可以打80分了。基础的刷刷刷规则已经颇为完善,再加上大秘境与暗区的pvp系统满足了重度玩家,新增的生存dlc也为另一部分玩家提供了一个重复可玩性超高的模式,这款游戏的体量已经超乎想象了。第三个dlc根据之前的宣传,应该是一个类似据点防守战的模式——当然这只是猜想,不过在全境封锁里加入任何射击游戏的模式似乎都不突兀。

新地图和新副本是玩家一直呼吁增加的内容。不过因为游戏中没有载具,现在的地图已经足够大了,很多地方都没有利用起来,只埋了一些收集要素供玩家探索,实在是有些可惜。副本玩法上可以更大胆一些,类似“火龙之穴”的变态喷火车这样的机制虽然虐人,但是挺有趣的。并且目前所有的副本都只限于4人小队合作,如果能有8人甚至20人以上的合作raid应该会更酷(比如联合国打飞机的形式就很适合做成大型多人raid)。

目前全境封锁正在Steam圣诞促销打折,包含季票的黄金版半价好评贩售中。当社会分崩离析,我们必须挺身而出!一起拯救水深火热的纽约人民吧!


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