/upload/images/2018/0202/1517564921195212.jpg/
阅读模式/普通模式

众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:元谋 编辑:元谋

重制:为了不曾忘却的游戏理想

发布时间:2016-07-19
或许,当初在做《网络奇兵》时研发团队还有很多想法没有能够实现,这一次他们打算将当年的想法全部做出来,这样就没有遗憾了。


说到游戏重制,大多数人的第一反应就是:又来圈钱了。的确,重制的游戏在很多玩家眼里就只是画面比之前好了不少,除此之外就没有差别了,所以已经通关了无数次的玩家对此并不买账。然而,重制真的只是圈钱吗?

不是,至少不全是。重制游戏收费问题我们这篇文章里暂时不谈,只谈厂商为什么选择重制一款游戏。

最近kickstarter上正好有一款重制游戏发起众筹,说出你可能不信,这款游戏叫《System Shock(网络奇兵)》。《网络奇兵》重制版在6月29日登陆Kickstarter网站开启众筹项目,众筹目标为90万美元。如今,该重制版已经成功众筹到100万美元的资金,超过了众筹目标10万美元,足以可见玩家对这部作品的期待。

1468923361763925.png

目前众筹还有9天剩余时间,看起来《网络奇兵》重制版将能达到许多延伸目标,包括110万美元的剩余的宗旨9天将达到数字的公布延伸目标,包括更新的110万美元目标,将会提供Mac和Linux的支持。

这一次,不能有遗憾了

《网络奇兵》这款游戏发行于1994年,在那个年代《网络奇兵》提供了一个全3D的世界,以及向上下两边察看的能力,这款以"地下创世纪"引擎开发的作品,被Looking Glass的DougChurch自诩为"6D游戏"。三维用以移动,三维用以观看,你可以侧移自己的脑袋(这在后来的《神偷》中成了一个至为重要的动作),还能做许多其它与真实世界无异的事情:奔跑时你的脑袋会向下耷拉些许,开枪时你的头与身体会产生后座力,更强大的是,角色还有12个不同等级的身体状况设定,它会根据你受伤程度的大小而变化。要知道,那可是1994年,绝不会再有其它FPS做到这一切。

`.jpg

《网络奇兵》虽然当时引领了一个时代,但以的目光来看,这款游戏的画面渣到爆了,以至于ING在评选游戏史上最有影响力的百大游戏时跳过了《网络奇兵》选择了《网络奇兵2》。这并不是说这款游戏不好,而是受限于当时的技术环境。在1994年的技术环境下,这已经是研发团队能做到的最好结果。但,这并不是研发团队心目中想要的结果。

在游戏开发技术飞速发展的今天,研发团队已经具备了将心目中的理想的神作打磨出来的条件。不过,研发团队显然不打算直接重制,他们宣布将放弃“重制版”称号,因为该游戏更多是基于原作的“重新构想”。

或许,当初在做《网络奇兵》时研发团队还有很多想法没有能够实现,这一次他们打算将当年的想法全部做出来,这样就没有遗憾了。

编 辑 介 绍

元谋

我所钟爱的文字,我所钟爱的你。


游客
玩家登录
提交
最新评论
    加载数据...
 
app小图标
app下载二维码