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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

众筹透视:结合沙盒设定与MMO的“美国末日”

发布时间:2015-12-14
《裂谷(Torn Valley)》是一个非常有野心的独立MMORPG,游戏一发售便是以完全版的姿态上市,不给玩家挖测试游戏的坑。游戏有许多革新的地方,值得关注。

游戏名:《裂谷(Torn Valley)》

关键词:Kickstarter,《美国末日》,EVE,生存,开放世界,探索

《美国末日》式的MMORPG

《裂谷》是一个大型多人在线A-RPG。在Kickstarter上,本游戏主页宣传视频下的第一句话便是,“它就像《美国末日(The Last of Us)》遇上了EVE,同时这里的世界如同《行尸走肉》那样。”咋一听挺厉害啊,各种热门概念混合。

就背景框架来看,《裂谷》似乎并没和EVE扯上关系——游戏中的时间也是2015年,不过这里的2015已经是个启示录后世界。政府、科技、社会分崩离析,世界人口达到史上最低,而丧尸的数量倒是达到了一个很高的程度。

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关于游戏的基础玩法介绍,看上去就更加厉害了。你可以在这里做任何想做的事:探索、建造、打猎、交际、商业,甚至去邂逅你的梦中情人、累积财富和权力、制造混乱……在这个快节奏的世界中,玩家可没有什么时间停下脚步去细细思考一些东西,即便要去思考,也是在马不停蹄的活动状态当中。

另外,《裂谷》的筹资期望同样厉害——132.5万加元。在游戏启动众筹5天后,收获了1.15万加元的筹金,按照这样的速率来看,这次众筹能够成功的几率并不大。不过目前《裂谷》的众筹页面上的动态信息如演示视频等东西还是较少,如果后面能够在网页上更新一些,让玩家能够直观的看到游戏的亮点,筹资速率有很大希望得到提升。

高度模糊游戏界限,不让玩家填测试的坑

当然,《裂谷》的亮点有哪些,众筹页面上还是有文字信息呈现的。首先,《裂谷》这个游戏的内容似乎和游戏名并没有太大关系,游戏的后启示录世界是以现实世界为框架制作的。这个世界是实时的、动态的,毕竟是一个大型多人在线游戏,具体类型开发商也有所描述——虽然关键词有点多——丧尸题材,末日生存恐怖游戏。

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作为一个开放世界游戏,《裂谷》拥有高度丰富的制造系统,包括从枪械到载具的制造改装。另外经营模块也是游戏的一个亮点,在这里你可以经营餐馆、药店甚至银行。不仅如此,房屋租赁购买也是经营模块的一部分。也就是说玩家可以在这个丧尸横行的世界中打造自己的安全屋,购买或出售房屋建材,或者将安全屋租给别人。

别忘了,这是个生存游戏,所以类似饥饿、感染的健康设定等细节也自然是有的。而对于MMORPG的革新的最大意义,纳米认为还是开发商Donkey Kwon Games所说的全平台同步功能,这将允许玩家随时能够观察到游戏世界和角色的动态,因为除了PC,我们还可以使用手机这样的移动平台与游戏内容互动。

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除了这些,开发商对他们设计的独特的平衡系统也非常的骄傲。对于其使用的形容词直接是“Incredible”不可思议的。比如,他们为PVP设计了一套犯罪等级评估系统,由此来判断发动PVP的玩家的性质和恶意度,进而再给PVP煽动者施加处罚。这将会使PVP煽动者的通缉热度、名誉、在安全区获得的能力加成等等方面受到波动。

而纳米认为游戏的最大亮点其实在这——“一旦发售便是完全版本,不会登陆Steam的‘Early Access’抢先体验通道”。这个要给个赞,现在游戏都喜欢在发售前上架Early Access,让玩家负责游戏测试,省下请测试员成本的同时,还要向玩家包里要钱。能有个不来这一套的游戏实在是大好!

需要更实质化的展示提升筹资速率

通过这些亮点,我们除了对《裂谷》有更全面的了解,也可以窥见开发者在MMO模式、生存、沙盒理念方面的野心。下面这段来自Kickstarter游戏中筹页面的文字解释了团队制作这样一个游戏的原因——“每一次我们玩丧尸或其他题材的生存恐怖游戏,我们都在想,如果能有一个永不停止运作的开放生存世界那该多好?”

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Donkey Kwon Games继续说到,另一个令人振奋的点是,他们不仅爱游戏,也爱制作游戏。那些新理念(在上面的亮点描述部分有提及)让他们充满了动力。《裂谷》的虽是从传统MMORPG进化而来,但这里的重心不再是打怪升级,而是通过各种各样的玩法路子去影响进而改变游戏内的世界。我们完全可以把这里当成一个平行世界。

说到这里,对于游戏高达132万加元的筹资期望,大家估计也没有什么理解问题了。而问题在于,目前的筹资速率实在有些不尽人意。还是那么说,游戏当中的概念、设计让人眼前一亮,但Kickstarter上面的支持者需要看到更可靠的信息,比如视频。如果后续能够更新demo、视频等动态信息至网页,来展示这些亮点,筹资速率几乎必然上升。呃……如果能够顺便再具体的说明一下和EVE的关系在哪里就更好了(笑)。

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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