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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

众筹透视:幸运的老派动作游戏

发布时间:2015-12-10
传统动作游戏看似衰落了,但其实一直都有相当数量的拥趸。因为这样的游戏体验门槛并不高。比起日渐式微的RTS来说,传统ACT的日子要好过很多。

游戏案例:《潘卡普:守梦人》

关键词:Kickstarter,奇幻,Q版,动作

来自法兰西的情怀

《潘卡普:守梦人(Pankapu: the Dreamkeeper)》来自于一家法国开发商:Too Kind Studio,这家公司来自法国北部城市里尔。对于玩家们来说,对这座城市几乎没有了解,因为这里并没有什么知名开发商或工作室,不像巴黎和蒙特利尔那样为游戏玩家所熟知。

《潘卡普:守梦人》是Too Kind Studio目前唯一的项目。游戏在Kickstarter上的筹款目标并不算高,只有4万欧元。在距离截止日期还有3天的时候,游戏恰好完成了目标。支持者900余人。预计在项目结束的时候,最终的筹款金额也不会波动太大。这就意味着,项目设置的扩展目标基本上就别想了。

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该项目的众筹成绩并不算好,但对一家新面孔来说,已经算是不错。因为这款游戏不会一次性开发完成,而是会以章节的形式进行开发,本次众筹的实际上只是游戏的第一章而已。当然开发者承诺支持者们不用再为后续的章节付钱,算是一种预购优惠吧。这种众筹策略值得很多小公司借鉴,我们也发现过某些众筹失败后,再把游戏拆成章节重新众筹反而获得了成功的例子。对于小公司来说,只开发单独一章的内容更为容易,资金占用更少,也可以通过先放出一部分内容来获取玩家反馈,在随后的章节里修复问题。

此外,《潘卡普:守梦人》的众筹捐款档位设置也比较亲民,15欧元就能获得所有章节游戏的档位全部被认领,说明游戏对玩家还是挺有吸引力的。另一方面,游戏在Steam上已经通过青睐之光认可,并且也获得了SE公司的Collective平台认可(该平台是Square Enix支持独立小团队的项目,玩家投票通过的项目可以得到SE公司的资金支持)。这些支持从其他角度说明了玩家对游戏本身的认可程度。

复古传统老派ACT

曙光曾经给大家分析过《Doko Roko》这款游戏,而这次的《潘卡普:守梦人》和上次的游戏还是有些相似的。二者都是传统2D动作游戏,都融入了不少RPG要素。近期以来,该游戏类型正受到很多独立游戏开发者的青睐,今年TGA上的最佳美术表现也颁给了同类游戏《奥日与迷失森林》。可见,目前传统ACT的流行度正在回升,出现更多的作品也是可以预料的。

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《潘卡普:守梦人》这类游戏在西方的分类中被称为Platformer,可以翻译为平台游戏,属于动作游戏的分支,但也可以应用到其他的游戏类型中。如果要举例说明的话,FC时代《魂斗罗》中的大部分关卡,其实都属于这个类型。街机经典《合金弹头》系列,其实也是平台游戏,这属于平台游戏和射击游戏的嫁接。而最典型的动作类平台游戏,就是大名鼎鼎的《恶魔城》系列。在网游领域,有很多日韩出品的2D横轴ARPG,也可以算作这一类,比如《冒险岛》。

这类游戏的核心体验取决于很多要素,但其中最重要的还是关卡设计。各个平台的放置、互相的关联、相应机关谜题的设计,都是非常需要想象力和经验的地方。具体到《潘卡普:守梦人》,从游戏放出的早期Demo来看,相应设计还是很不错的。

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《潘卡普:守梦人》的系统设计明显借鉴了很多成功的产品。比如开发商在众筹页面也提到了一个很重要的特性,可重复探索的场景,能发现新的武器。这显然是从《恶魔城》的经典设计中获得的灵感。游戏中玩家控制的角色可以在三种“职业”间实时切换,又让我们看到了《三位一体》的影子。至于技能树之类的设计,就更是近年来的流行做法。

双线叙事很有想法

游戏讲述的是一个童话故事,而且叙事技巧非常特别。游戏其实是从一个睡前故事开始的,一名小男孩被噩梦惊醒,于是他的父亲为了安抚他讲述了一个“梦境之地”的故事,这就是游戏的开端。

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在《潘卡普:守梦人》中,童话故事中的情节其实是以小男孩的视角来推动的,完全发生在一个想象的世界中。玩家在游戏中遇到的各种状况和NPC其实都和小男孩的过往经历有关,如果玩家够细心的话,甚至还能发现小男孩所处的现实世界与梦境世界之间的丝丝关联。最后,随着剧情的推进,玩家将发现小男孩的痛苦过往,并找到治愈心灵伤痛的办法。

双线叙事不罕见,但这种真实和虚幻交替,并互相影响的双线叙事就不常见了。开发商采用这样的手法可以说很大胆,这也是我们喜欢独立游戏的原因之一——他们总是能想出一些大厂商不敢尝试的点子。

结语

《潘卡普:守梦人》是一款看上去很有吸引力的游戏,虽然我在文章中没有提游戏的画面表现,但从图片中读者们应该不难看出游戏的美工实力。除此之外,开发者不仅仅在众筹平台开了个项目,而是多方寻求支持,包括青睐之光和SE的Collective平台,同时还将游戏做成章节式。从这些细节可以看出,这家开发商除了有想法,同时还具有将想法变为现实的执行力。


编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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