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游人论道 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:草匪 编辑:草匪

CBI最佳技术成就奖:《星球大战:前线》

发布时间:2015-12-07
从资料和实例都说明,群众的眼睛是雪亮的,《星球大战:前线》获得最佳技术成就奖名至实归。

关于2015年哪个游戏在技术上最牛,这个问题在编辑部也引发了激烈的争论。在VR还没有普及,游戏框架没有整体革新的时代,这个奖项基本是指向画面画质等感官效果的,看似跟另一个最佳感官效果奖有所重复。不过后者毕竟是整体呈现,说不定有运用了先进技术让游戏在代入感等方面比画面更棒,从而拿到这个奖的呢?

作为编辑部里的硬件专家,纳米认为应该《刺客信条:枭雄》应该得奖。因为该作在画面渲染等方面效果的确无出其右,这一点卡尔本就深有体会。比如在街道上,每个路人的脸都渲染得栩栩如生,毫不重样。以整体画面效果称雄的《巫师3》在这一点上就很差,毕竟它的人脸都是面部捕捉得来的,所以游戏里就几张脸换来换去。

但曙光对此表示疑议,他认为《刺客信条:枭雄》的优化一坨渣,技术是有创新,但呈现给玩家的感受却很不友好,这个样子能拿到技术成就奖,那不是说那些以创新为己任,优化关我P事的独立游戏也都能拿奖了?

最后大家投票,综合下来,居然又是《星战前线》得奖,大家一致认为,该作在科幻场景、战场气氛,尤其是以电影级画质重现星战世界方面,超越了其他游戏,给玩家的代入感最强。

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仔细审视《星球大战:前线》,不得不说,这个奖是该它得的。

DICE是抱着满腔热诚,在EA手上拿到了该作的开发权。原本我们以为DICE会依靠开发《战地》系列的优势和资源来作星战,没想到他们却另起炉灶,在这一作上运用了很多新技术。

首先自然是寒霜3引擎,引擎当然不是最新的,但DICE对这个引擎的运用已经到了炉火纯青的地步,这就不能不叫人惊叹了。在引擎之外,包括物理渲染等细节技术的引入,也让该作画面的表现力直逼电影,这一点玩过的人自然有所感受。

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看得出DICE在这一作上是有极大野心的,所以不惜运用很多业界最先进的技术,尽管大部分玩家都享受不到,比如“杜比全景环绕”,这是史上第一款采用该系统的电脑游戏。不过没有7+1的家庭影院系统,加上游戏内特定编码的支持,是享受不到这有如HD电影厅的音乐音效。

更可贵的是,在DICE的神优化下,这些新技术的运用并没有阻挡大多数普通玩家的体验。在纳米的i5加960的工作机上(这个配置在如今只能算中档入门),游戏的表现已经不是22寸显示器能尽情展现的了,他在做评测的时候玩得相当嗨。

事实说明,群众的眼睛是雪亮的,《星球大战:前线》获得最佳技术奖名至实归。

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编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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