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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

众筹透视:像素艺术永远不会过时

发布时间:2015-11-26
在独立游戏扎堆的众筹平台上,像素风格的游戏从来都是常客,但能成功制作完成并发售的,其实并不多。这次曙光发现的项目,已经筹款成功,但能够真正发行吗?

游戏案例:《Doko Roko》

关键词:Kickstarter,奇幻,像素,动作,平台类

独行侠的孤独开发之旅

《Doko Roko》迄今为止的开发都是由一个人完成的,他是来自波士顿的埃里克·马克。在游戏的众筹项目中,他并没有提及自己手头这个项目已经开发了多少年。据作者自己所说,他已经靠方便面生活了很长的时间。

曙光本人对这种开发劲头表示敬佩,但是这样的开发环境对游戏本身的前途有时候会造成不好的影响。比如当年《铲子骑士》的开发团队,曾经3个月发不出工资,要不是游戏发行回笼了资金,可能团队都散了。当然,这也是独立游戏开发者和工作室们必须要承担的风险。

说回这位埃里克·马克,他可能也是自己一个人做起来太吃力了,并且也希望把游戏做得更好,于是决定外包一些美术等工作出去,这就不可避免的谈到钱的问题。他的要求也不高,就是希望大家支援个3万美元,而且扩展目标就一个:筹到5万美元就把BGM什么的也承包出去弄一下。从这种诚恳的态度来看,这位作者确实是需要经济支持。曙光知道很多独立游戏开发者的日子过得都很清苦的。

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不过,好在大部分玩家都很买账,3万美元的筹款目标还是达到了。不过5万美元的扩展目标就不是那么容易了。这件事情从一个侧面说明,《Doko Roko》这款游戏虽然从宣传上看,品质应该还可以,但愿意为其掏钱的人也不是很多。另一方面,游戏的发行时间表也是个问题,埃里克自己承认,从筹款成功算起,这款游戏至少还需要两年的时间来进行开发。也就是说,哪怕一切顺利,玩家也要到2017年底才能玩上这款游戏。对很多人来说,花几十美元要等2年的事情还是有点不靠谱。所以,在支持者的分布上,大部分的人还是只选择了最低的10美元支持,这也是游戏最终募资额不高的原因之一。

一个垂直、封闭的巨塔世界

《Doko Roko》的世界观非常特别,虽然开发者没有透露过多的剧情细节,但从字里行间还是能看出游戏蕴含的匠心。《Doko Roko》的故事发生在一个顶天立地的巨塔里面,这座塔内的世界是垂直的、封闭的、自洽的,并且形成了内部自有的生态。玩家可以在这里遇到各种NPC,他们友好或敌对,也会给玩家一些任务。在危险的区域玩家会遇到恶魔类的怪物等等。曙光个人是感觉像一个加强版的“恶魔城”。

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不过,关于这个巨塔的故事、主角的故事,作者在众筹宣传中统统没有提及,包括为什么主角被称为Unslain(未戮者)也没有解释。对此,作者的说法是,他是从魂系列里学到的……认为与其长篇大论的把一大堆复杂的故事灌输给玩家,不如在世界中留下各种线索让玩家自己去探寻和脑补。对于这点,曙光表示深恶痛绝,你谁不好学,为什么要学宫崎英高这个BT的做法?

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《Doko Roko》在气氛的营造上也做了很多努力,在众筹开始之前,所有的美术工作都是作者自己完成的。这种像素艺术的风格以前一直被人们认为只能表达8位机风格的画面,也谈不上什么景深、画质之类的东西——我又得忍住不吐槽《铲子骑士》。但埃里克这位单人开发者干得并不赖,他的画面设计非常有感觉,通过像素点做到这一点实属不易。甚至在某个场景中,作者还让风车的叶片随着风速的不同改变旋转速度

快节奏的战斗

《Doko Roko》是一款动作游戏,这让它看上去更像“恶魔城”系列。不同的是,游戏是以超快速的战斗为特色的。按照作者的说法,这种战斗系统易上手难精通。与纯靠键盘的的操作不同,《Doko Roko》提供的是键鼠配合的操作方式,玩家通过鼠标来控制角色朝向和攻击方向,然后按键来进行攻击。

游戏中玩家使用的武器是各种巨大的剑,比玩家本身都要巨大。这些武器有的来自遥远的大陆,有的是从陨星中带来,有的在诅咒之地被打造,每一把剑都有自己的故事。游戏中的战斗节奏非常快,需要考验玩家的反应,甚至包括用剑来斩掉敌人的飞行道具。埃里克现在还没有放出游戏的任何可玩版本,但是在一些动图中,我们可以看出无论是战斗时的移动还是攻击频率都非常之快,应该是一款比较硬核的动作游戏。

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除了“剑斗”之外,《Doko Roko》中还提供了很多魔法道具供玩家使用,每一个都有着特殊的功能,在通过某些场景时有奇效——更像“恶魔城”了。整个游戏体现出的复古风格不禁让人想起早期游戏机上的“平台类”游戏(Platformer)——最典型的就是《魂斗罗》第三关——也许这就是很多玩家能掏钱支持该作的原因。

结语

从《Doko Roko》这款游戏身上,我们看不到太多令人眼前一亮的地方。诚然,作者的态度十分诚恳,对游戏开发的热情也令人敬佩。但是,游戏整体的设计还都是一些基本的动作游戏应有的要素。虽然游戏的世界观和美术风格比较吸引人,但最终这款作品能否成功打开销路还是要看核心的操作控制感受以及游戏性。这些东西光看众筹页面上的宣传是看不出来的。不管怎样,曙光觉得我们还是要祝福这款游戏最终能走到大众面前,真正发行。


编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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