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游人论道 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:草匪 编辑:草匪

匪语:关于丽江、文化和游戏的随想

发布时间:2015-11-25
太阳很好,歇馆子里喝茶晒太阳,坐看游客如红尘滚滚而过,至少对我来说是件很舒服的事,可以自在地放空自己,审视自己,最终还是审视游戏。

上周编辑部全体去丽江休假,个中欢乐请见网站24日的《每日一囧》。作者伏光说宅男们都闷在客栈里,还有图有真相,这个我要声明一下:我们(包括我、卡尔本、东叔等)绝对是出了客栈的,甚至还有那么几次,为了觅食出过古城的大门。

就别笑话我们懒了,其实是周边的地方我们这些老家伙都玩过所以懒得跑。那几天太阳很好,歇馆子里喝茶晒太阳,坐看游客如红尘滚滚而过,至少对我来说是件很舒服的事,可以自在地放空自己,审视自己。

然而我终究不是修行之人,可以心无外物,所以最终审视的还是丽江。

其实大家都知道,这个古城那个古城,不过是主题不同的购物中心,文化只是商业的一层皮,还缝得很不牢靠。比如说满街皮鼓拍着RAP节奏,木王府旁边王府衙那条小街全是原石摊子。不客气地说,如今的丽江,即便是民族风情这等粗浅的文化,都已被泛滥的商业给熏得没什么味道了,还是早年的丽江更纯粹。

文化是商品,再发展到过度商业化,还是旅游、购物等商业以文化元素为皮已经过度,这事就像先有鸡还是先有蛋的问题一样说不清楚。而我觉得是先有蛋,因为说这个似乎有些蛋疼。但游戏也是文化,所以虽然有些蛋疼,至少我可以名正言顺地扯一下。

从丽江回来后,编辑部热议的一个话题是《辐射4》和《使命召唤12》最终谁的销量高。二者都有冲两千万套的实力。《辐射4》首周就有1200万套看似领先,但后劲已经不足,毕竟等待了数年的粉丝早早就预购了。相反,年货系列的销量曲线要平稳得多,就算这一作口碑不怎么的,庞大的主机玩家群体还是会习惯性地把它添到自己的游戏库里。

在我和曙光这样的辐射粉眼里,年货系列是没办法跟辐射系列比的,它们的本质是商业而不是游戏文化,就像《变形金刚》与《疯狂麦克斯》的对比。

说到对比,事情又没那么简单了,再来看《巫师3》。《巫师3》与《辐射4》的对比,很有些像《辐射4》与《使命召唤12》。到目前全平台600万的销量,对开发商CDPR来说是大成功,跟《辐射4》比就只是小角色了。但基于小说的底蕴,让巫师系列在文化方面的逼格看起来又要强辐射系列一筹。还是拿电影说事的话,就有些像《终结者》与《天国王朝》的对比。

于是第二个话题在编辑部又浮出水面,今年VGX的年度最佳游戏奖,到底会花落谁家?

对此我是心里没底的,不过想到这个荣誉应该是与商业无关,心中就快乐了许多。“钱不是万能的,没钱是万万不能的”,在这个时代,前半句话更有意义。

编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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