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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

众筹透视:类暗黑游戏如何加入卡牌元素

发布时间:2015-11-09
一个4人联系,类暗黑玩法的作品,新开发的产品线却加入了卡牌收集的玩法,开发者是如何考虑的呢?是游戏机制上的创新么?

游戏案例:《强制:永恒竞技场》

关键词:Kickstarter,奇幻,暗黑,牌组构筑

制作尾声为何要来众筹

《强制:永恒竞技场》(FORCED: Eternal Arenas)的情况有点特殊。按照开发者在Kickstarter上所说,游戏其实已经接近完工。开发者在募资的页面上也强调,无论Kickstarter众筹的结果如何,他们都会在明年上半年将游戏面世,只是众筹成功的话,会在11月就开启Alpha测试。

那么这样一款临近完工的游戏为什么还要来众筹平台筹钱呢?按照官方的说法,他们本可以在Steam上推出抢先体验,先收一波钱,但是未完全完工的作品会影响游戏体验。而找一个发行商也不符合团队性格,加上确实没钱了,所以就来众筹平台寻求帮助。

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游戏众筹成功其实非常险,差点就达不到

曙光认为,开发团队的说法可信度还是很高的,因为他们并没有给出任何的扩展目标,就是上来要75000美元。而且,该团队两年前已经出过一款游戏《强制》(FORCED),也是在Kickstarter众筹成功,该游戏目前在Steam上的评价还不错。个人觉得这家团队的信誉还是有的。截至发稿时,该游戏已经众筹成功,获得了两千多名支持者,看来上一款成功的游戏对团队的帮助还是很大的。

卡牌+Roguelike+暗黑破坏神

《强制:永恒竞技场》的开发团队来自丹麦,是一个小有名气的独立游戏工作室。他们的上一部作品《强制》被人评价为《求生之路》和《暗黑破坏神》的综合。从这条描述上我们可以知道,这是一款多人联机合作通关,战斗模式借鉴了“暗黑”、“火炬之光”等系列的作品。

与上一部作品不同,《强制:永恒竞技场》虽然继承了前作的战斗方式,但更像是一款移动互联网时代的作品。游戏的主要玩法是不断挑战随机生成的竞技场,死亡会失去一切,但解锁的新技能会保留,整体很像是一款Roguelike游戏。

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在即时战斗的游戏中加入卡牌元素

开发商还在游戏中加入了卡牌元素和牌组构筑——并不是手游里的十连抽卡牌。这些卡牌并不是在战斗中使用的,运作机制是这样:玩家一次战斗包含8个竞技场,最后一个是Boss战,在每个竞技场完成后,玩家的魔力值会+1,这些魔力值就是使用卡牌的花费。卡牌只能在进入下一个竞技场之前使用,效果都是增强英雄、强化技能、招募随从或者改变竞技场规则,更像是一个导入了随机性的天赋系统。而Boss也能使用自己的卡牌,可以强化小怪、召唤精英怪等等。这样的玩法曙光还是第一次见,不知道实际体验如何,个人还是比较期待的。

另外,游戏中也引入了每日任务和玩家之间的PK天梯,其运营模式更像是现代手游。当然,最终是不是大坑,还要看游戏的收费模式最终怎么确定。

编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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