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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

众筹透视:“有生之年”系列还有希望?

发布时间:2015-10-28
《无限星辰》系列早就被期待者们扣上了“无尽开发”的标签,不少玩家已经把它当成了“有生之年”系列,而这款游戏居然开始众筹了。

在独立游戏界,有一个游戏项目可以说鼎鼎大名。其开发周期之长,已经让不少期待者给该项目贴上了“无限开发”的标签。这就是I-Novae Studios在N年前公布的太空游戏《无限星辰》。最近,这款游戏在Kickstarter上已经开始众筹,难道这个著名的“有生之年”系列终于要出了吗?

游戏案例:《无限星辰:战争遗迹》

关键词:Kickstarter,太空,无缝,有生之年

十年磨一剑,还没磨完

《无限星辰》让玩家等得太久了,久到很多人都快忘记这款游戏。当年这款游戏的设计理念被开发者公布出来的时候,所有太空科幻游戏的爱好者都要沸腾了。游戏提出的无缝宇宙理念——行星表面和太空旅行之间无缝衔接,没有读盘画面——在当年的确领先于时代。那时很多EVE的玩家都说只要游戏一出马上转投。

结果,这款“游戏”一坑就坑了十年。开发团队I-Novae Studios仍然保持着非常小的规模在运作,没有听说过要扩大规模或加快研发进度的消息。同时,官方网站上的内容也很久不更新,玩家不知道具体的开发时间表和计划。当玩家能看到的信息就是每年更新的几张新截图时,任何人都会失去耐性。很多人都将这个项目选择性遗忘了,转向关注更加活跃的《星际公民》、《无人深空》、《精英:危机四伏》(去年底已发售)等项目。

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《无限星辰:战争遗迹》开启众筹

正当所有人都以为《无限星辰》太监了的时候,I-Novae Studios在10月21日开启了《无限星辰:战争遗迹》的Kickstarter众筹项目。截至发稿时,众筹过去了5天,获得了2270多名支持者,募集金额14万美元,30万美元的基础募资目标已经完成一半。再来看看众筹的扩展目标:80万美元支持Mod;100万美元竞技赛制;150万美元空间站、基地建造和MMO内容。官方表示如果达到基本目标,游戏会在放出后继续为后续目标进行募资。

这样的成绩说明,这个“有生之年”的项目在玩家心目中仍然保有相当的期待值。但是这个期待值还能保持多久,曙光表示怀疑。我个人认为这次众筹已经是《无限星辰》的最后机会。如果这次项目再太监的话,估计就真的要超越《永远的毁灭公爵》了。

《无限星辰:战争遗迹》的魅力在哪里?

用最简短的话来形容《无限星辰》系列最大的特点,那就是:真实的宇宙。过往的太空科幻类游戏,为了节省资源、优化机能,实际上使用数个分割开的区域来模拟整个宇宙。在跨区域旅行的时候,要进行读盘。而《无限星辰》在发布之初就提出要模拟一个无缝的宇宙,玩家从行星表面开始,到银河深处,可以进行一次连续的旅行,中间不用读盘。这在当年的游戏圈,是相当先进的理念。为此,开发商甚至自己写了游戏的开发引擎。

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模拟一个“无缝”的宇宙

此外,《无限星辰》的开发者对太空科幻类游戏的“节奏”也有自己的看法。在某次采访中,他表示自己不喜欢EVE里那种星际旅行时10多分钟甚至半小时盯着屏幕无事可做的情况。所以《无限星辰:战争遗迹》体现战争的节奏会更加紧凑。三方派系的冲突和恒星系内的战斗会非常激烈,官方称单一服务器应该能容纳数百人的战斗。

另外,官方对于将游戏MMO化的想法也令人期待。玩家将可以建造自己的空间站、工厂,生产更多的战舰和飞船,甚至开分基地。当然,这需要扩展目标的支持(150万美元)。但是想象一下在一款太空游戏里发展自己的势力并且能留下确实的建筑,的确非常令人兴奋。

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玩家可以建设自己的空间站和星球工厂

在这些闪光点的支持下,《无限星辰:战争遗迹》仍然获得了很高的关注和不少玩家的支持。在项目上线不久,百度贴吧上都有玩家开始为游戏掏钱包,并且获得了A测资格。

对中国市场的重视

《无限星辰:战争遗迹》本次的众筹还有一个与众不同的地方,那就是游戏的中国官网也同步推出了众筹活动。并且官方承诺在游戏早期测试期间中国区将同步开放中国服务器和游戏汉化,这也让国内不少玩家热情高涨。

由于在Kickstarter捐款需要国际支付平台或者能进行国际支付的信用卡,而且帐号注册和网页浏览等都需要一定的英文基础。为了方便国内的支持者,中文官方还在淘宝上直接把各档众筹项目作为宝贝进行销售。

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淘宝上售卖的众筹项目

这种新颖的方式降低了国内玩家支持自己心仪的海外项目的门槛,但同时也提升了资金风险。因为捐助者唯一的保证,就是国内官方方面的信誉。即便是中文官网已经承诺,如果项目失败,中国官方会在3日内进行支付宝退款,玩家们还是有些担忧。这也造成《无限星辰:战争遗迹》众筹的淘宝销售业绩并不算好。

总结

《无限星辰》系列实在是开发太久了,久到所有人都失去了耐性——也许开发者本人例外。随着时间的推移,游戏当初看上去无比先进的理念,如今已经开始失去独创性的魅力。现在,玩家们的选择更多,有全面的《星际公民》,有注重探索的《无人深空》,而像《精英:危机四伏》这样的作品已经发售了一年。并且通过过程生成技术,也能真实的模拟整个银河系。在这样的前提下,留给《无限星辰》开发者的时间,真的已经不多了。

编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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