/upload/images/2018/0202/1517564921195212.jpg/
阅读模式/普通模式

众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

众筹透视:《BattleTech》叱咤众筹网

发布时间:2015-10-15
《BattleTech(暴战机甲兵)》是一款的以机甲战斗为核心的战术回合制游戏,其在Kickstarter上的热度非常高,首日进账便破百万美元。

游戏名:《BattleTech》

关键词:Kickstarter,暴战机甲兵,机甲战士,MechWarrior,回合制,策略,暗影狂奔

首日进账100万美金,初代《Battletech》制作人回归

《BattleTech(暂译,暴战机甲兵)》是一款的以机甲战斗为核心的单人战术回合制游戏,目前预计登陆的平台有Windows、Mac以及Linux。《BattleTech》在Kickstarter众筹网站上的热度非常高,第一个24小时便取得了101.337万美元的筹资成绩,而目前的总成绩更是已经达到170.9万美元。

1444894027479081.png

说起《BattleTech》,很多爱好科幻的80甚至70后玩家肯定有所接触。《BattleTech》的前身是《BattleDroids》,由于《星球大战》电影之父乔治卢卡斯的卢卡斯影业已经先为‘drold’一字注册了商标,遂改名《BattleTech》。其最早改编游戏作品是一款战争棋盘游戏,与1984年发行。

二十多年来根据《BattleTech》改编的游戏众多,其中最出名、最具影响力游戏无疑非《机甲战士(MechWarrior)》系列莫属。从1989年到2002年,连带资料片这个系列一共发售了10余部作品。

1444894042952580.jpg

据统计,目前已经有2500万人接触过《BattleTech》的改编作品,并至少有1000万人玩过《暴战机甲兵》的改编游戏,《机甲战记》系列玩具也已经卖破千万。综上所述,《BattleTech》的最新游戏作品在Kickstarter上已经公布就引起轰动的原因之一。

制作这部《BattleTech》的开发团队的领导人有三个,分别是Jordan Weisman、Mike McCain和Mitch Gitelman,Weisman是初代《暴战机甲兵》与《机甲战士》的制作人,GitelMan则是《机甲指挥官》系列的制作人。这是本作品在Kickstarter上启动众筹便取得惊人成绩的另一个重要原因。

250万天价才可解锁PVP,又是一波“检验玩家诚意”?

说起工作室Harebrained Schemes,对Kickstarter上面的动态有所关注的朋友应该熟悉。该工作室已经在Kickstarter网站上成功完成过三款游戏作品的众筹了,分别是《暗影狂奔:归来》、《暗影狂奔:龙陨》以及《暗影狂奔:香港》。这次他们决定暂时延后《暗影狂奔》系列续作的开发,开启一个新的项目。最后他们决定做一款《BattleTech》的同名改编PC游戏。

1444894259487729.jpeg

做这款游戏的原因就像我们经常在采访中看到的那样——他们热爱《BattleTech》,同时在这二十多年来的改编游戏当中鲜有回合制的作品露脸。除开这些,他们觉得在这个新世代,他们能够通过这部同名改编游戏,真正的给玩家带来《BattleTech》应有的体验,包括全面的去还原《BattleTech》的宇宙观、人物角色、派系斗争、还有剧情故事。

如果单单是要制作一部并不复杂的《BattlTech》(仅包含A.I.对战),开发团队通过自筹金便可完成,并不需要来到Kickstarter上启动群众筹资。但在这样的情况之下,他们也只能保证发售一个非常局限的正式版本。

1444893985926088.jpg

开发团队表示,他们并不希望这款《BattleTech》仅仅是这样,还希望能够加入单人故事、拥有完整职业生涯的雇佣兵模式、甚至是多人在线PVP。这是他们选择众筹的原因,同时,目前已经达成的Bonus目标有:额外的任务事件、单人战役、CG过场、角色原创背景故事以及在155万美元筹资金额解锁的3D机甲头像系统等等。

《BattleTech》还有更高的可解锁目标,不过纳米感觉略坑,185万美元才解锁职业生涯模式也就算了,玩家想玩到多人在线PVP,总筹资金额必须达到恐怖的250万美元,这难道也像《莎木3》那样,是在检验玩家诚意?

核心向的机甲自定义,血战到底版《炉石传说》

《BattleTech》和之前Harebrained Schemes制作的《暗影狂奔》系列是截然不同的,发开团队举了一个很有趣的例子——在《暗影狂奔》当中,作战基于掩体展开,而在本作中,你知道,碾压、冲破、越过……巨型机甲有很多种方式无视掩体……

在《BattleTech》的常规模式当中,战场上玩家需要指挥拥有4个机甲的小队,由于是回合制战斗模式,机甲的属性、相性、行动的先后手都需要玩家认真思考、配置。这和《英雄无敌》甚至一些卡牌策略比如《万智牌》、《炉石传说》都有相似的地方。

1444894107119217.jpg

在《BattleTech》的机甲基地实验配置组合,研究各种打法也是一个玩法亮点。玩家可以自定义装配武器、装甲、散热装置,如果你想像一个核心玩家那样钻得更深,还可以微调引擎、陀螺仪、制动/减振装置的细节参数。所有这一切都有着影响不同的战场表现。

至于在故事模式和职业生涯模式当中,玩家都将扮演一个雇佣兵,当然你也可以成为雇佣兵团的领袖。不同之处可以概括为:前者是为了保护家园保护人民而战,而后者的目的则更加以自身为中心——包括赚钱。

1444894299701951.jpg

故事模式当中除了触发各种剧情任务,还要去管理财务、佣兵组织等,这包括从自定义你的机甲到薪金的发放。而在生涯模式中,玩家需要选择阵营,完成各种赏金任务,并以此提升自己的声望。声望值会影响玩家在未来签订合同的条件。签订合同便意味着你将执行甲方指派的任务,而这可能使玩家陷入危险,收益和风险总是并存的。

本作使用Unity5引擎制作,游戏模式完全3D化。所设定的宇宙处于永不间断的战争当中,阵营派系间使用一种巨大的、叫做“BattleMechs”的机械体进行作战。目前已经筹得170余万美元,预计将于2017年登陆PC平台。

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


游客
玩家登录
提交
最新评论
    加载数据...
 
app小图标
app下载二维码