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来源:CBIgame 作者:小飞侠 编辑:小飞侠

侠说:东京电玩展,IP大作的移动盛宴?

发布时间:2015-09-18
东京电玩展上,大量优质IP被游戏大厂手游化。日本的IP为什么能够层出不穷,面对这些凶猛来袭的移动大作,国内厂商是战是合,我们一起来说道说道。

今年的东京电玩展(TGS)于9月17日开幕,作为著名的三大游戏展之一,各大游戏厂商,特别是日本本土游戏厂商的最新动态,也是大家关注的焦点。本届东京电玩展,传递出一个重要的信息,就是主机厂商的移动化,越来越多的主机厂商加入到移动游戏开发的行列,日本的移动游戏市场似乎正在进入大发展时期。那么这对国内厂商来说,特别是对国内游戏出海,会有怎样的影响?这是机会还是挑战呢?

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大IP作品满满,万代成立中国分公司

让我们先来看看本届TGS上公布的部分移动作品名单。

万代南梦宫:公布了最多的15款作品,包括《龙珠z:dokkan battle》、《海贼王:寻宝之旅》、《JOJO的奇妙冒险:星尘射手》、《太鼓达人plus》、《刀剑神域:密码记录者》、《SD高达:疾袭先锋》、《超级机器人大战X-Ω》等等,涵盖的范围非常广泛,甚至还有数码宝贝、偶像大师这样的IP作品。而万代将在今年在中国设立分公司,DeNA在中国的风生水起让日本大厂看到了更多进军中国的可能性。

而SE、DeNA、世嘉、光荣等厂商虽然没有那么多移动作品,但是也不乏像《最终幻想:大师》、《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》、《真·三国无双:爆发》、《信长之野望》这样的大IP。虽然SE的最终幻想系列在移动版表现不佳,但是并没有动摇这个IP在粉丝中的地位。SONY和CAPCOM本届还是以主机游戏为主,没有公布移动游戏的消息。

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从日本游戏看国内的IP竞争 

也许看完这些移动游戏的名单,国内厂商会满满的羡慕,这一拿出手就是大IP呀。而IP一直是国内厂商的心腹大患,动辄上千万的IP授权还要+分成,实在是让中小厂商难以参与竞争。但是在日本,不谈龙珠、海贼王这样靠时间积累粉丝的,刀剑神域、猎天使甚至亚瑟王这类IP就是短时间产生的。舰娘、初音更是纯人造的IP。

而国内呢,除了小说类的IP以外,动漫除了喜洋洋还有光头强,游戏IP少的可怜,二次元的创造几乎没有,甚至电视剧、综艺节目都成为了IP的来源。这样缺乏创造IP能力的国内环境下,IP能不贵吗?举个例子,前段时间很火的猫咪后院,一只猫为什么能在日本成为IP?这是不是值得国内厂商去思考呢?

有人就会说了,咱们国内没有11区那样的二次元化能力和环境。不过我认为即使有了IP,厂商们的研发思路也会有问题。比如多啦A梦,如果哪天你看到一个国内厂商出品的机器猫格斗游戏,请别奇怪。因为他们思考的首先是什么游戏类型赚钱,什么游戏玩法市面流行。而IP其实是有人群划分的,喜欢这个IP的玩家只能是具有某种特性的一类人,那么游戏应该是根据这类人的特点和喜好来选择方向和内容。不仅仅是靠这个IP去吸量,而是靠这个游戏去维护和强大这个IP,这才是IP的生存之道。

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面对移动游戏的海外竞争,我们该怎么办

目前针对日本的游戏IP,引入IP授权、合作开发是目前比较常见的合作方式。国内厂商通过和国外厂商的合作,将国内开发经验加上大作IP,换来量的保证。但是当国外大厂自己扮演了研发和发行的角色的时候,这样的路子可能会越走越窄。

《白猫计划》也许提供了一个思路,那就是直接引进日本的非大厂作品。通过自己对国内二次元用户的运营,让这样一个非大作IP能够找到自己的受众。而本次TGS,有国内公司就带去了自己的二次元社区平台,其中包括了日本游戏免翻墙下载功能,希望借此和更多的日本公司合作,建立自己的用户平台。

这个方式看起来是很好的,但是问题是IP还是在别人手中。做大了的IP是不是还能给你就不好说了。其实是不是还能有更多的合作思路,我们的目的是创建一个IP,在这点上,小浣熊干脆面其实可以给我们更多的启示。

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编 辑 介 绍

小飞侠

资深实习编辑。手残党专门虐菜,最爱无双、实况、萌(shen)系(shi)游戏。


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