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特约访谈 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:纳米 编辑:纳米

无双的手游之路,专访光荣制作组

发布时间:2015-08-14
天戏互动联合开发商光荣特库摩在上海龙美术馆召开了《真·三国无双 爆发》的发布会,这标志着《真·三国无双 爆发》正式进入中国手游市场。它如何从同类手游中突出重围?

铃木亮浩:“一骑当千”的动作体验仍是核心

对于真三系列粉丝一个特别想知道的问题一定是真三爆发是一个卡牌游戏,比起同类手游它有什么不同地方。对于这个问题,铃木亮浩表示真三爆发从形式上讲,通过卡片组合成的武将阵容进行战斗。但在战场上面本作还是保持了无双系列的战斗风格,只是视角变成了俯视。

与中国目前大多数卡牌游戏相比,《真·三国无双 爆发》的独特之处有二:第一,本作易懂难精,特别是在动作玩法上面,这关系到玩家的操作和理解。第二,在战斗时本作保留了真三单机系列的无双动作元素。

所以卡牌形式的采用是为了让《真·三国无双 爆发》更贴合手机平台的特性,而战斗模式的最大化还原就是让玩家仍然能够体验到真三系列一骑当千的爽快感。这样的结合便是真三爆发比起其他卡牌游戏最大的不同,因为它源自光荣独一无二的真三系列。

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《真·三国无双 爆发》制作人铃木亮浩

然后纳米向铃木先生问到了关于真三爆发如何保持玩家留存率以及后期乐趣支撑的问题。铃木亮浩说就目前真三爆发在日本上市一年的数据来看,它的玩家留存率在日本手游市场当中是名列前茅的。他认为要保持留存率、支撑后期乐趣有两个关键,就真三爆发来说,他们一直在推送新的故事、物品等内容到客户端,以保持玩家的新鲜感。另外,要让玩家的期待能够得到实现,也就是去收集玩家的意见和反馈,并把改动及时落实到游戏当中。

在《真三国无双 爆发》登场的武将当中,包含了《真三国无双7特典版》当中新增的武将。这些武将的造型在《真·三国无双7特典版》的美术资料集中可以看到原画,其中一半是由光荣特库摩的绘图师绘制,另一半则是从各种插画师那征集的。

关于监修方面,人物的基础素材会继续沿用光荣之前开发真三系列的成果。不过在新增的武将背景故事、人物对话等会影响到角色个性设定的方面,他们会进行监修。另外,铃木亮浩认为,在这个过程中他们还会把控和历史以及和之前真三系列的差异程度,因为一直是光荣的开发理念之一。

铃木亮浩在现场与Coser合影留念

至于之前听到的《真·三国无双8》的一些武将将在真三爆发当中登场的消息,铃木亮浩给我们的答复是目前并不确定这些角色是否会在真三8里面出现。而虽然真三爆发是一款手游,但它仍是真三系列的续作,它也需要新的血液,按照公司的传统,增加新角色也是研发的一个重要部分。

铃木亮浩随后补充道,他们非常看重《真·三国无双 爆发》这款手游,所以它无论在开发还是上市后阶段都会以真三单机系列的态度和待遇去对待本作。真三爆发当中的新武将有很完善细致的设定,甚至于以后可以直接把他们投入到真三的单机作品当中。

小林伸太郎:中国潜力大,合作研发、授权IP皆可行

在《真·三国无双 爆发》准备进军中国市场的时候,光荣跟合作伙伴天戏互动进行了深入的讨论。目前在真三爆发上投入中国市场最大的前期工作便是翻译的工作,而针对中国玩家的特色玩法和游戏内容会在进一步与天戏研讨之后在游戏中加以实现。

那么在光荣眼中,现在甚至是未来的中国乃至亚洲是一个怎样的市场呢?小林伸太郎认为,首先,中国是一个充满潜力和前途的市场。另外,东南亚地区比如泰国、印尼、马来西亚等国的游戏市场也正在以很高的速度成长,这些地区光荣也会同时进行关注。

今后在中国市场的发展,小林伸太郎表示可以把在日本上市的旗下游戏本地化之后带到中国市场,也可以把一些IP授权给中国厂商让他们来开发游戏产品,甚至与中国公司合作开发我觉得也是可行的。光荣公司这三十多年来已经累积了超过100游戏作品,在今后肯定会把更多的IP引入中国市场。

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光荣特库摩专务董事长小林伸太郎

不论在哪里,玩家特性都会随着时代潜移默化的改变,所以找一个能够迅速适应玩家环境变化的实力合作伙伴是不可或缺的。天戏互动肯定是这其中的一个,不过从宏观的商业角度来看也不排除和其他中国公司合作的可能性。

作为采访中的小插曲,纳米问了小林先生一个“无厘头”的问题——“爆发”用于本游戏的副标题,是由怎样的灵感激发,又寄予了玩家和市场一种怎样的期望。听到这个问题后,小林先生不禁失笑。他表示这其中没有什么太深入的意义,不过“爆发”在日文的发音上就有一种爽快之感,可以表现出一些游戏在动作体验上的期望。

在采访的结尾,小林伸太郎表示更深度的合作方式他们也会去考虑,目前中国的开发商的形势不同往昔,在几年前日本在这方面稍有优势,有领先之处,而随着中国在这方面的不断的成长,目前已经完全值得光荣去考虑更多的计划;加之最了解中国市场的还是中国的本地厂商。小林伸太郎认为在近未来最靠谱的合作模式就是与中国厂商共同去制作游戏作品或者授权IP给他们开发自己的游戏。

编 辑 介 绍

纳米

欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。


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