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众筹视野 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:曙光 编辑:曙光

众筹透视:《做梦者》的像素恐怖野望

发布时间:2015-07-25
特立独行的代价就是难以被大众接受。


从《做梦者》的展示视频来看,虽然采用了像素画面,但恐怖氛围的营造依然出彩。只不过貌似玩家对其的关注热情并不算太高。果然小众的东西很难存活么……

游戏案例:《做梦者》

关键词:Kickstarter,恐怖,心理,像素

别出心裁的故事

《做梦者(One Dreamer)》是由一群独立游戏开发者脑洞出来的。按照Kickstarter上他的自我介绍,他们对心灵类恐怖游戏非常着迷,并且喜欢像素风格的画面。于是,就有了这个非常奇诡的游戏。

图1.jpg

《做梦者》的众筹成绩不算太好

《做梦者》的主角很特殊,就是一名独立游戏开发者——是的,游戏宅连在游戏里都要被黑——这种自嘲精神能够很好的吸引浏览者的注意力。游戏的主角为了寻找灵感,进入了自己扭曲的梦境。但当他进得越深,情况就越诡异,而他与真实世界的距离也越来越远。从宣传视频上看,游戏将采用人声叙述,营造一种诡异的氛围。另外,不要以为像素风格难以营造恐怖氛围,至少视频中的恐怖元素比那个Q版2D的《夜廻》好多了。

游戏的灵感来自于类似《凯瑟琳》这样的心灵游戏,作者也从《最后的幸存者》的操作风格中获得了不少启发。也让开发者为游戏设计了两种截然不同的操作模式。

两种操作模式的结合

由于在游戏过程中,玩家会在真实世界与梦境中切换,开发者为这两种环境设计了不同的操作风格。在真实世界中,玩家的操作比较简单,也在隐射主角(包括玩家自己)在现实里是个普通人。这时的操作很像传统的解谜游戏,玩家只能动鼠标解谜。而当主角进入梦境有,操作会变得更复杂。开发者由《最后的幸存者》获得灵感,在一些操作细节上都有所模仿。比如物品合成、角色切换、摸高探低、躲避敌人等等,也就是表示在梦境中角色能力得到了增强。

图2.jpg

游戏营造出的氛围相当恐怖诡异

开发者通过这种切换,给游戏增加了多样性,让游戏体验避免重复。同时,这种间离感也有助于讲述这样一个特殊的故事。

《做梦者》设置的众筹金额是18793美元(为啥有零有整的?)。当然也有扩展目标,到最高10万美元时,开发者承诺开发PS4版本。不过,目前游戏仅仅只募集到不到4000美元,获得了160多名支持者。从评论区的风评来看,支持者对游戏还是有所期待,但由于风格过于小众,虽然曙光本人非常欣赏,但目前人气并不高。对于这样充满创意的作品,曙光个人还是希望能够募资成功的。不过说实话,成功的可能性并不是很高。

编 辑 介 绍

曙光

幼儿园时代就被老爹抱去游戏厅玩雅达利主机的史前玩家。擅长挖坑不填,玩过的游戏千千万,最后通关的没几个。同时又是支线全清、地图全开强迫症患者,不看攻略会死星人。总而言之——纠结的双子座。


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