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游人论道 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:伏光 编辑:伏光

光说:在作死之路上狂奔的《天涯明月刀》

发布时间:2015-06-02
见过花样翻新的,天刀这种翻完了又往回折旧的也是清奇……

古往今来的经验教训一遍又一遍地告诉我们:不作死就不会死只是一个善意的安慰。事实上不作死的未必就能保命,但是作死的一准求仁得仁。

那为什么总还有那么多非要在作死之路上勇往直前的呢?

没错,伏光说的就是《天涯明月刀OL》。

“陌上花开”作大死,设定也能开倒车

在这次“陌上花开”测试中,最饱受玩家诟病的一点就是策划把三测时的打法做了大修。

《天涯明月刀OL》并非传统的MMORPG,它的亮点之一就是动作元素,这一点它做得其实很好,角色战斗时的打击感十足,没有特别“飘”或者粘滞的手感,把握时机用连招击杀目标时非常爽快。比起目前市场上大多数走纯副本路线的ACT游戏,天刀的剧情模式+野外模式很新颖也比较完善,凭这一点就可以在同类产品中位居前列。

喜欢玩这类游戏的玩家也都知道,主打动作元素的游戏职业分工并不僵化,任何人都可以做T,凭操作来抵消目标对自身造成的伤害,因此治疗也就不是团队中必备的存在,从《洛奇英雄传》到《激战2》都是如此。

《天涯明月刀OL》在三测的时候也是走这条路的,副本里靠跑位和闪避自己做判断,自己调整战术。容错率比较高,个人的失误一般不会导致灭团,同时也别指望站桩划水把责任推给队友。

从三测时玩家的反馈来看,大多数人是满意这种玩法的。毕竟天刀是标准的武侠(有古龙IP认证),仗剑天涯各负死生才是武侠梦的中二情怀,叶孤城跟西门吹雪打起来后头站俩加血的算怎么回事。

但是到了本次不删档测试,挖门盗洞弄到激活码又在几千人中杀出一条排队血路挤进游戏的玩家一看战斗设置,傻眼了。

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(天香——唯一的治疗职业,就问你服不服)

说好的动作呢?说好的操作呢?说好的没有战法牧呢?

龙卷风这种哥特风格的技能先不去说它,boss全程霸体是怎么回事?丐帮和真武这些近战职业几乎被吊打,靠走位和血瓶无论如何也不可能抵消boss造成的伤害,而三测时因为过于强悍被戏称为天香明月刀的天香妹子们这次倒是做了一些削弱,不知道是不是为了弥补这削弱,天香成了副本中绝对不可缺少的职业——奶妈。

天香们不高兴:老娘就愿意输出,凭什么非得奶?

其他职业们更不高兴:姑奶奶你好歹不愁副本门票对不对。

“战法牧”真的是RPG标配一百年不动摇?

打开官方论坛,可以看到玩家们愤怒的抗议几乎淹没了版面,有喊还原三测版本的,有喊黑色月光滚出策划组的(此人疑似官方宣传的“玩家策划”,在推动战法牧改版中功不可没),也有言意切切建议官方有病吃药的。

然而官方始终装聋作哑,除了删了几个简单粗暴要NTR策划老爹的帖子之外没有任何解释说明。

对此伏光的看法是,善意一点推测,官方怂了;恶意一点推测,官方动了歪心。

战法牧虽然古老,但在RPG游戏的发展中始终是四平八稳的设定之一,从《魔兽世界》到《剑网3》,一直都没跳出这个圈。它强调的是团队合作,是把个人的失误计入在整体的胜率之中,每个玩家都可以找到自己在一个团队里的定位,每个人做好自己的事,就能获得胜利,也能获得那种“团体认同感”。很多人在AFK多年后回忆起自己玩的游戏,都不会忘记一群人废寝忘食地在副本里开荒、日常,灭团了集体沮丧,通关了集体欢呼的场面。

但这种设定不可避免地会带来最终的厌倦,厌倦了上班打卡一样的副本,厌倦了照本宣科的打法,也厌倦了像蹬仓鼠轮一样一次一次开发出来的新副本。《魔兽世界》和《剑网3》中都存在这样的问题,玩家一旦AFK,再想回头就会陷入迷茫,不知道该做什么。

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(战法牧模式真的会永远是时代的标配?)

从市场数据中可以看出,纯粹的MMORPG已经开始在逐渐走下坡路,强调技术与玩法丰富性的ACT、MOBA类游戏正在飞速崛起,在这种情况下,不再死抱战法牧模式大腿未必就是一条死路。

但《天涯明月刀OL》似乎并没有这种不破不立的自信。

当然,这是伏光善意的揣测,而从历史经验来看,官方别有用意的可能性更大一些。

天刀是免费游戏,没有点卡月卡的保底收入,当然要想尽办法让玩家消费。消费中的大头非战损莫属,全靠拼技术定胜负,要怎么勾引高手们的钱包?战法牧虽然僵化古老,但先天不足可以用道具弥补,而这个不足还不是由boss的属性来决定的?让你们扑街,然后都给我买买买……

如果真是以这种心态来做的话,公平云云就都是镜花水月。

再联系起近期靠推盟主来刷金的问题,可以想见官方仍然是想要把《天涯明月刀OL》的玩家打造成一个巨大的团队机器的一部分,具体的个人力量在现实面前几乎可以忽略不计,无论是战法牧的副本还是团队野外混战。

这是一条敛财之道,也是一条取死之道,但也许官方觉得:who特么cares。

1433230004466039.jpg立项不论,《天涯明月刀OL》从首测到不删档测就足足拖了两年之久,伏光相信他们是想要做一款不走寻常路的国产原创明日之星,但现在看来追梦人容易揭不开锅,与其像剑3那样叫好不叫座之后再更换营销方式,不如一开始就吃饱穿暖赚大钱。这个思路不能说不对,但不能把玩家都当弱智忽悠。一边标榜自己诚意巨作无限可能,一边熟极而流地挖坑,瞧把你能耐的。


编 辑 介 绍

伏光

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