阅读模式/普通模式

特约访谈 < 杂谈

来源:CBIgame 作者:CBIgame综合 编辑:月阳

手游市场将迎大整合:专访掌趣胡斌&李好胜

发布时间:2015-03-19
在TFC会上,对于2015年手游产业的趋势,掌趣有着自己鲜明的看法及合适的战略。

对于游戏产业来说,从前年开始至现在,手游的表现是令人惊讶的。那么从2015年开始,手游市场的整体趋势怎样?去年的“IP战略”是否会延续?产业是否依旧百家争鸣?游戏天地采访到了掌趣科技联席CEO胡斌和副总经理、董事会秘书李好胜,作为A股第一家上市的手游公司,看看他们怎么说吧。

42B8213A-0F63-AB28-4626-37A2CA943F78.jpg

掌趣科技联席CEO胡斌和副总经理、董事会秘书李好胜在TFC现场接受采访

掌趣2015总体战略:加大整合

【2015年对于掌趣来说是一个整合年,而整合的目的当然是推出更多的精品化游戏,甚至S级、超S级产品。】

游戏天地:请针对2015年手游市场做一个大的前景概括。

嘉宾:第一,整体仍然会高速增长,2012年是20亿,2013年是120亿,6倍,2014年是280亿左右,大概2.3几倍,2015年大家普遍的预测现在在400多亿,基本成长率在50%左右,对比互联网算在内的大多数行业仍然属于飞速发展,所以仍然属于飞速发展的阶段。第二,一些较大的整合会出现,会有很多小的公司比较难受。之前老说寒冬,主要是针对小型的CP和小型的发行商,没有资本的支持一些发行商可能发不动游戏了,小的CP如果定位月流水200万的游戏的话可能也搞不动,这个淘汰会非常残酷和无情。第三,国际化。相信中国越来越多国内公司会杀向国外,并且在国外得到更多的市场份额,这件事已经发生了,而且今年会更快。

游戏天地:能不能简要概括掌趣2015年总体战略?

嘉宾:掌趣是A股第一家上市的手游公司,2015年确实是一个整合年。这次大会很多人举例,比如森林、草原、沙漠。我们会利用行业整合契机和品牌优势,进一步加大整合。在资本层面上我们会持续并购,重点在平台和海外资本会加大。业务层面我们会加大协同,让化学反应更明显,业务会推出更多精品游戏,加大代理第三方游戏的力度。2015年整体市场我们相对比较乐观,付费会明显提高。去年手游收入除以玩家,一个月花费才600块钱,提升空间非常大。根据调研,接近一半的玩家没有养成付费习惯,这种在2015、2016年将会改善。

1426742105866995.jpg

掌趣科技

游戏天地:掌趣现在游戏平台扩展很快,但是在接触手游CP也挺多,除了之前提到重度化手游发展趋势之外,您觉得今年还有哪一些是掌趣可以看见的手游的发展趋势?

嘉宾:重度化是一个趋势,那是因为有几个明星产品的带动。游戏这个行业永远是“热点驱动”型的,刀塔传奇没出来的时候谁也不知道这个类别是热门类别。重度游戏在去年Q4冒出来了,从《全民奇迹》到几个端游大厂的产品出来。还有几个空白,一个是SLG模拟经营类的,这个类别中国人是擅长的,但是S级产品没有出来。SLG用户付费和忠诚度很高,这种产品早应该出来,但是没有现象级产品带动,美国先出来了,中国一定会出来,而且迭代的速度不会等明年出,今年会有这样的大作S级出来。还有轻度休闲,之前就是《消消乐》,应该会有一些独立腾讯平台非常休闲的游戏S级的出来,这块机会也蛮大。至少我能够看到还没有出比较多S扎堆的地方。其他的,卡牌会持续火,RPG也会持续火。

本篇链接:http://cbigame.com/guandian/news.detail.php?id=12190
本篇关键词:tfc2015观点,TFC,掌趣,2015战略计划,IP,并购,投资,入股,采访,专访,全民奇迹,执掌江山,unity,石器时代,拳皇98

编 辑 介 绍

月阳

在下读过两年书,尘世中一个迷途小书童……啊呸,小玩家~喜竞技,好武侠。当然,好游戏不分国界,只要能让我“冲动”且“沉迷”的,统统都到碗里来。平日里经常犯傻逗比,不过在游戏面前,哼哼,依旧是个逗比。


游客
玩家登录
提交
最新评论
    加载数据...
 
app小图标
app下载二维码