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《使命召唤》玩家评测:剧情看不懂,僵尸给力

2021-04-27 08:47:37

    

     对于多人和僵尸模式,玩家都是支持的态度。但是对于剧情,则是贬多于褒。不过还是有很多玩家会喜欢这样悬疑和赛博朋克的剧情。

     FPS游戏的剧情其实一直都不是玩家重点关注的对象,但是这次T组实际上还是下了功夫的。单人剧情中的故事结构充满了悬疑,说看不懂的肯定是没好好体会。整个剧情结构完整,悬念足,只不过没有考虑到FPS玩家的喜好,特别是国内FPS玩家的喜好。拿起枪就是干的模式让国内喜欢剧情的玩家大部分不会喜欢FPS,而FPS的玩家也习惯了基本无剧情的快餐模式。所以才会有人觉得太复杂的剧情其实是多余的,他们更喜欢简单直接的英雄剧情。

     而僵尸模式,确实是很吸引人,至少让FPS游戏变得不再是一个小地图,一个小格局的游戏模式。变得有了更多的可能性,各类元素的增加使得多人合作变得更有意义,也战斗有了变化。其他的体验仍然是FPS游戏中最棒的,音效、打击感、战斗临场感都让人觉得身临其境,可以毫不夸张的说,这还是最好的FPS游戏。不是《使命召唤》太强,而是其他游戏太弱。剧情已经无力吐槽,大概是因为太注重多人和僵尸模式才让这个剧情显得这么弱。敌人从真人变成机器人就算了,结果不断地变成思维里面的虚拟人。每次我打完一段之后,就告诉我这是一段试炼,这不是耍我吗?一点成就感都没有。弱爆了的AI和频繁的跳帧让人实在没兴趣玩这样的单人模式。

     多人模式下玩僵尸才是这个游戏真正的乐趣。地图中找到的各种彩蛋、粉笔和香口胶让你的每次出击都充满了不确定性,而和队友的配合也是考验。和不同的人配合你所选择的战术和装备都不一样,新手和老手之间都会有差别。FPS游戏继续走下去,该怎么发展其实才应该是动视需要解决的。无论是《合金装备5》,还是《辐射4》,在剧情和自由度方面都各有千秋。《使命召唤》系列这样的FPS游戏,是应该放弃单人模式,以多人合作来取胜;还是说用更好的剧情和互动来吸引RPG玩家,这就看之后的选择了。

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