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醉翁之意不在酒”??游戏与美酒

2022-07-07 11:05:55

     如此佳肴怎能无酒呢。我这个人并不嗜酒如命,但偶尔与几位玩友小酌几怀,一面畅谈游戏,也可谓人生一大快事。

     欧阳修曾曰:“醉翁之意不在酒。”也许是隐喻美酒之所以为“美酒”,并不一定在乎酒本身是否非常甘醇,重点却是在于品酒时所处的环境氛围,正所谓“酒逢知己千怀少,话不投机半句多。”若是各位游戏同人一起畅饮,或许也能真正体会其中深意吧。游戏皆是如此,游戏玩家中不乏众多动漫爱好者,如同前文提到过的“机器人大战系列”,就是以历代动画中出现的机器人角色为卖点,搞出个大杂烩,不仅吸引玩家,也让动漫爱好者投身其中。此种“玩家之意不在玩”的例子很多,比较极端的是高达??日本动漫中最庞大的机器人家族,什么高达骑士传、SD躲避球、SD高达世纪、高达战记、高达武斗传、高达……真是满脑子高达了。不过总体来说,凡有高达出演的游戏不乏佳作,毕竟这是人家BANDAI的金字招牌。同时,BANDAI公司还拥有大量优秀动漫作品的版权,《ONE PIECE》、《游戏王》、《通灵王》、《犬夜叉 战国伽合战》、《X战记》、《假面超人格斗》等相关游戏,无不以游戏之外的要素为第一卖点,不得不让我们动漫爱好者惊惶失措地高呼:“抢钱了!”

    

     谈到卡通文化的影响,就不得不提今年最为成功的动漫+游戏作品《王国之心》了,可以毫不过分地说,正是此游戏实现了“醉意”。SQUARE有目共睹的制作实力加上迪士尼的超豪华全明星阵容,共同酿造出乐趣、操作性、节奏感相得益彰的“游戏美酒”,而对饮者正是十多年前曾早早守候于黑白电视前的儿时伙伴,“演出开始了?”李扬老师的声音至今仍萦绕耳畔。游戏结尾时,索拉与艾丽在岩壁上铭刻流星的情节,甚至让我个人产生些许感伤,仿佛时光倒流,透过榆阴从空中窥视旧时的教室,课桌上,我握着圆珠笔在她画出的心上边轻轻添上一支箭,唉,那可是破坏公物的青涩初恋呢……朋友,可曾记得“再过二十年,我们再相会”的约定?至少,我未曾忘怀,是的,还有比《王国之心》更能让八十年代的人们体会那“酒逢知己”般心境的游戏吗?到底是游戏引导了我们回忆;还是回忆引导着我们游戏?不,这一切都不重要,关键是,你我均能陶醉在游戏与回忆两者之间,而久久不愿醒来。

    

     一个游戏的成功莫过于在人的心中描绘出撩人情怀的此情此景吧。当然,也并非喝酒的环境好了就能体会到李太白那“但愿长醉不复醒”的超脱。记得《易经》中有一卦:“困卦,困于酒食”,这就是描述因酒坏事的。游戏作为酒,如果质量过于低劣自然得不到玩家的褒赏。可PS2的《密涅瓦计划》却偏偏“物极必反”,8月份一经推出就高居日本游戏销售榜第二名,仅前三天就出货7万余套。其实《密》实在不是什么优秀游戏,拙劣的操作性、差强人意的3D画面、那些CG动画放到三年前也许还瞒得过眼睛,能获得商业上的成只有一个理由??超人气明星:藤原纪香。说起来连我都是藤原小姐的FANS呢,玩此游戏也无非为了“醉翁之意”,却未曾想让我如此失望,建议藤原下次应该选择SQUARE这样有实力的公司为其量身定做,至少能让我们见到如FF电影般的美丽的藤原啊。虽是反面教材,但也进一步说明了“醉翁之意”的厉害。

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