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来源:CBIgame 作者:草匪 编辑:草匪

CBI 《古剑奇谭网络版》黑盒测试报告:不负众望

发布时间:2014-08-24
黑盒测试完毕,游戏在画面、操作、战斗模式和副本设计上的表现没有辜负大家的期待。

《古剑奇谭网络版》(以下简称《古剑OL》)自研发之初,不但古剑迷们翘首以待,所透露的一系列细节(如计时收费)也让众多玩家寄予厚望。ChinaJoy上的试玩因为内容太少,仅仅只是惊鸿一瞥,8月22、23日在北京进行的封闭式黑盒测试,终于将游戏的核心内容更完整地展露出来。草匪作为媒体代表,对游戏在这次测试所表现出来的品质有四个字的评价:不负众望。

精细内敛的画面

《古剑OL》的游戏画面已经见过,似乎没有什么可说的,不过此次黑盒测试有充足的时间观察环境和角色,所以对游戏的画面也有了新的感受。

画面不错,层次很分明。

画面很精致细腻。

总体来说,《古剑OL》的画面即便说不上惊艳,也足称出色。由于黑盒测试提供的是预设画面效果,无法进行细致选项调节,并且游戏还未进入到优化阶段,因此最终成品会在画面效果上会有多大变化还不确定。不过,最终呈现的即便只是现有标准的80%,草匪觉得也在国产网游的中上水平。

野外场景效果和景深不是那种夸张的风格,比较内敛。

人设还不够美型,基本沿袭单机风格,后续版本应该会有所调整吧。

作为一款古风网游,《古剑OL》的画面精致细腻,画风既不同于韩国游戏的浓妆艳抹,也不同于其他国产武侠仙侠游戏刻意追求空灵飘逸感觉的朦胧,有一种明丽中显内敛的感觉。人物角色的衣着色彩比较锐利,让玩家视角重点很清晰,而在建筑的用色上却显得保守古朴,环境色彩在二者间构成景深丰富的背景,这种层次分明的画风跟黑暗风、鲜亮风和油腻风等个性强烈的游戏相比,第一眼不是那么吸引人,但看起来很舒服,眼睛的疲劳度比较低。

游戏所应用的3D技术也没有落后于人。游戏场景中的动态光影、植被、水波纹等效果一应俱全,并且很协调地融入到整体场景中,没有太突兀的地方,而风吹草低、影随风动的细节让游戏场景也显得更鲜活。

技能特效也比较内敛,不像其他国产游戏那样追求酷炫。

当然,也因为如此,当玩家角色施展出AOE技能,劲气外溢扫荡四周时,草木也不为所动,原本的小细节又成了小小的违和因素。不过要求《古剑OL》用上物理破坏特效,这应该是太贪心了。

说到玩家角色,这又是与其他游戏明显不同的地方,所有打击效果和技能特效都显得相对内敛,并不绚烂华丽,这恐怕让习惯了一动手屏幕五彩斑斓、华丽酷炫的新生代玩家不太适应。不过真正打起怪来,玩家的关注重点应该也不会放在色彩上,而是游戏特有的战斗模式和手感上,这方面草匪到后面再谈。

【早前所放地图为内部测试版本,不适合对外发布,故而删除】

游戏在画面上也不是尽善尽美,就草匪个人观感而言,游戏在人设风格上显得相对保守,预设角色不够美形。衣物和装备系统方面,除了预设套装外,其他衣物设计也显得相对写实,应该是游戏设计还没进行到进一步美化人设的阶段,比如捏脸系统就还没看到,最终还是希望游戏的外在能更贴近新生代玩家一些。

本篇链接:http://cbigame.com/game/news.detail.php?id=7971
本篇关键词:古剑奇谭网络版,古剑奇谭ol,古剑黑盒测试

编 辑 介 绍

草匪

从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。


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