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来源:CBIgame 作者:北鸟 编辑:北鸟

CBI《TERA》评测:专注每一场战斗

发布时间:2014-01-15
虽然是一款“迟到”三年的韩国游戏,但其优秀的画面和打击感如今依然是大作水准。

游戏庞大的世界观和系统都有详细的引导,即使小白玩家也能很快熟悉游戏的玩法。

TERA》画面的精致感来源于其光源效果下角色、景物真实的质感,以及清晰的远景。并且游戏中的建筑风格和生物种类极为丰富,即使一个任务点的小岗哨也会将栏杆、营地帐篷考虑进去,每个区域的野怪体型都有多个种类,而且无论体积巨型抑或小型的生物,都拥有真实的碰撞效果,游戏构建的世界非常庞大且真实。

游戏的帮助信息可以随时方便的查看,雷达和地图信息的提示也非常便捷。所有的任务怪、NPC都可以点击任务中的名称在地图上显示。任务怪物头上也有细小的感叹号提示玩家击杀。

BOSS战前动画效果

任务方式和剧情不突出,但在游戏中每一场战斗都需要玩家认真操作战斗。

无锁定战斗是《TERA》最大的游戏特色,游戏采用无锁定带准星的战斗模式,非战斗状态玩家可以按AIT按键切换鼠标模式。目标头上会显示出你们之间的距离,让玩家能更精确地控制技能距离。北鸟所选用的魔导士释放的技能大部分为非指向性,战斗的节奏感非常强,魔导师每次战斗都要将远程攻击、AOE打击、控制技能、位移技能进行良好搭配。怪物的大招有明显的前摇,并且会有眼睛发红的特效。怪物的攻击不低,很多甚至具有击退和倒地效果,倘若同时引到两只同级怪将面对一场不太轻松的战斗。

游戏中任务体系极为庞大,除去主线任务外,地图上几乎每个营地都有数个分支任务。任务之间拥有较好的连贯性,比如你在A地点接的任务,需要在前往下一个任务升级区域B地点的途中完成,那么最终任务交接地点也在B点,而不用返回A点交接,让玩家避免了重复路程往返的疲劳。但任务的系统却较为单调,还是打怪、采集物品为主。不少主线任务、副本开始时,会有一段任务剧情观看,支线任务几乎就没有这样的福利了,而且支线任务获取经验比主线的低太多。


游戏虽然有大量的文字描述支撑起宏大的背景故事任务系统却局限传统的套路降低了剧情所带来的代入感。支线任务的表现形式单一、经验值过少也难获玩家青睐。然而《TERA》将动作游戏的元素融入MMORPG,战斗体验绝对是高水准。

新手引导★★★
战斗体验★★★
任务设计★★★


编 辑 介 绍

北鸟

前电竞版编辑,经营coser和电竞版块,2014年底离职。


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