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来源:CBIgame 作者:北鸟 编辑:北鸟

CBI《盘龙OL》评测:原著党可愉快体验

发布时间:2014-01-08
小说《盘龙》拥有极广泛的小说读者群体,改编成游戏后能吸引多少原著粉丝呢?

主线剧情的展开让人有“看故事”的感觉,但众多有待优化的地方让升级过程不够流畅。

《盘龙OL》游戏一开始,你的角色就跟随主角林雷一起闯出监狱,在逃亡出去的路上完成新手教程。在接下来的主线任务中,虽然还是传统的杀怪和采集为主,但剧情比较有连贯性,并且有贯穿主线剧情的过场动画。

《盘龙OL》的画面算是达到目前主流3D游戏中较好的水准,但游戏中一些地方仍存在空气墙,比如河流、建筑旁的小道不能通行,使玩家略微感到不便。游戏非常大胆地取消了自动寻路系统,改由在小地图上标示任务地点,部分任务地点在大地图上还有金色的光标进行提示,让老玩家重拾手动操作跑任务的乐趣。只是小地图上的标示更新略慢,有时你需要等上一两分钟标识才刷新。

游戏中出现很多原著里的魔兽坐骑,比如什么残酷凶恶的血睛鬃毛狮,力大无穷的紫睛金毛猿,毁天灭地的九头蛇皇等等。与同类网游横向对比,《盘龙OL》对坐骑的细节装饰效果还是比较明显的。如截图所示,坐骑不仅拥有整体流线型铠甲,两侧还添加了燃烧的火炬。

坐骑的确比较炫酷

无锁定战斗的近战方向控制较麻烦,或许该给玩家多一点选择的操作方式?

无锁定战斗是游戏的一大亮点,角色甚至可以躲避敌人的技能。新手区BOSS出招蓄力时间较长,让玩家有熟悉操作方式的习惯过程。而玩家操纵的角色出招蓄力时间不长,重在招式衔接的流畅,只是收招动作略慢。加上角色攻击锁定屏幕正前方,使得近战角色战斗时砍怪必须要选好第一次出招的方向,如果不先调整好方向再放技能的话,非常容易砍偏。

游戏的技能有一个玄奥系统,其实可以看成技能专精,而灵魂攻击可以理解为多了一种技能伤害计算方式。最让我郁闷的是游戏提升技能采取消耗经验的方式。前期任务获取的经验并不多,投入太多经验到技能点上的话,你等级不够穿装备落后点还无所谓,重点是传送跨越地图也需要等级,习惯先升技能的玩家毕竟不少,传送点没必要卡着等级……

 

游戏的很多系统都用上新的名称,虽然是遵循小说里的设定特色,但对整体玩法并没大的影响。而空气墙以及一些显示面板上的小问题没有进行优化,让非《盘龙》书迷的玩家不易体验出游戏的乐趣。无锁定战斗也应更多考虑玩家操作习惯,让玩家玩得更称手一些才对。

剧情体验★★★☆
无锁定战斗★★★
系统优化★★★


编 辑 介 绍

北鸟

前电竞版编辑,经营coser和电竞版块,2014年底离职。


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