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来源:CBIgame 作者:好汉 编辑:好汉

《生化危机7》:大战老婆一家

发布时间:2017-02-03
在这个说长不长说短不短的春节假期中,好汉做过最有意义的事情应该是通关了《生化危机7》。那么在这新年上班的第一天我们就来讲讲我对《生化7》的一些认识和见解吧。

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老丈人一家:听说你在背后说了不少我们的坏话

先来扯个正经蛋

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听说你在别人面前说我特爱砍人是不?

好汉以前经常说什么老婆要砍我,老丈人要砍我,其实都是说着玩的。然而在生化7中,我深深地体会了这两句话的含义......

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死吧!死吧!死吧!

在游戏中虽然讲的是男主角去救老婆,然而开场我就被老婆一阵猛砍,到了后面还和老丈人飙起了电锯,这到底是怎么回事好汉就不继续剧透了。

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反正以后要是我老婆失踪了,接着几年后又突然出现并说我去救她,我只想说:“抱歉,我们不认识!”

回归之作

从《生化危机4》开始,这个系列的游戏制作人都叫嚣着要把大家吓得尿裤子,什么要打造阳光下的恐怖,又是什么丧尸回归,但最后做出来的游戏都是一款动作射击打怪的游戏,恐怖简直无从谈起,可以说彻底和初代的生化危机的恐怖基调告别了。然而这次制作人要做出一部回归之作,细想一下这次《生化危机7》到底回归了什么?那应该就是久违的恐怖元素吧。

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在这一代中,首先游戏视觉方面采用了第一人称这种最直观的视觉方式,在恐怖元素打造方面,制作方可以说是花费了不少的心思。

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最近非常流行高智商精神病杀人狂题材

除了幽闭恐惧、昆虫、一片漆黑、突然惊吓、血腥恶心、被追踪等等传统元素外,游戏中还出现了当下流行的神经病人元素、电锯惊魂式游戏、杀人狂魔、潜意识幻觉型(参考恶灵附身)等元素。反正总有一个点会让你害怕。

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异次元箱

另外说到回归,初代出现的异次元道具箱、存档点、安全屋、游戏地图、物品组合等元素一一上演,当年的解密元素也终于出现了,但是在这一代中解密并没有当年那么难了,也就是A点拿钥匙B点开门这样跟着剧情走的设定,当然了游戏中什么“三个碎片开门”和“霰弹枪梗"还是值得好评的。

相信这些设计在赚了一把老玩家的情怀的同时也会给予了系列新玩家们一种全新的游戏感受。

其他元素依然优秀

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虽然这是一款以恐怖元素为基调的游戏,但是游戏的可玩性并不低,战斗、探索、搜集、解密这些点一个都没落下,并且每一个点都做得非常有意思。特别是这次战斗元素和和整个游戏的基调非常搭配,在让玩家能感受到恐怖的同时,还能充分感受到战斗的乐趣。

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游戏中的防御机制-“双手护脸”虽然在老婆面前没有什么卵用

在这一代的战斗设置中游戏增添了防御的设计,怪物攻击时,玩家可以通过双手护脸的方式来抵御大量伤害,可以说给战斗元素带来了一定的深度和战略性,但是在表现方式上又不会让玩家觉得自己非常厉害反而给人产生一种极其被动的感觉随之带来一定的紧张的感觉。

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另外玩家在进行射击的时候,准心会随机的晃动,让玩家产生射不中的潜意识,让整个战斗过程显得更加刺激,另外玩家的跑步速度也是产生紧张感的重要因素,无论表面上你跑得有多快,总有种怪物就在你身后的错觉以至于玩家会不自觉的回头去看敌人是否在身后。并且第一人称视觉局限的情况下整个战斗的紧张恐怖程度不比单纯的视觉恐怖程度来得差,反而更能体现出人本能的一种不安。

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永远给人一种敌人打不死的感觉

其实战斗的难度并没有表面上看起来高,要说真正“难”那只能说游戏中那分种恐惧和紧张让人产生失误所带来的难吧。

另外想说的是游戏中部分boss战的设计上还是很有意思的,玩家需要在非常局限的空间中,寻找某种道具或一些关键的几关来和强大的BOSS抗衡,并不是无脑的突突突能解决问题的,但可惜的是这样充满创意的关卡并不多,但也算闪光之处了。

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在搜集和探索方面还是很有意思的,除了一些简单文本搜集外,玩家还可以同过搜集各种小硬币在特定的地区兑换各种道具,以此来代替前几代的商店系统。另外游戏中还有一些宝物照片来鼓励玩家去探索一些地图中的各种角落。好汉本人虽然通关了,但是很多道具都没搜集齐,说明这游戏在一定程度上还是有二周目的必要性,但是我相信继承了一周目装备的二周目多半就变成了突突突了。

一些不足的地方

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感觉DLC里面的内容比本体的内容还多......

这个问题太明显不过了,游戏的整个流畅偏短,并且后期有明显赶工的地方,在游戏模式方面目前只有剧情模式,详

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没有火箭筒那还叫生化危机?!

细后期DLC一一补上。但是另外吐槽下,系列经典武器火箭筒没有出现......还是DLC再看吧。

还是要总结一下

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不知道这次有没有佣兵模式

总的来说我觉得《生化危机7》还是一款可圈可点的作品吧,在目前这个浮躁的游戏圈内终归找到了自己的第一无二之处,并且用一个大家都能接受的方式展示了自己应有的魅力。相信后期的DLC还有不少的惊喜值得我们等待,还不知道这一代的佣兵模式还是个什么样呢!

编 辑 介 绍

好汉

不写错别字的美编不是好文编


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